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英雄互娛的大男孩應書嶺:手游下半場就是改變、創造

 2017-07-07 15:23  來源: 互聯網   我來投稿 撤稿糾錯

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科技日新月異,商業守正出奇。今天,“十年樹木,百年樹人”的自然規律仍亙古不變,而長成一家科技獨角獸公司所需的時間已大大縮減。在新思維、新技術的催化作用下,人工智能、基因科學、出行、知識社區等領域紛紛長出了一個個科技與商業水*融的“小巨人”,潛移默化中影響著人們思維與行動。

在第四屆網易未來科技峰會前夕,網易科技推出十大科技“新獨角獸”系列訪談,這些最近兩年迅速晉升為10億美元估值的明星創業公司有著怎樣的商業特質和時代烙印?這個系列報道將帶來他們的故事。“新獨角獸”系列訪談的第六期,推出英雄互娛CEO應書嶺。

網易科技-新獨角獸系列采訪之英雄互娛應書嶺:

文/網易科技?十二少

一、

6月22日下午三點整,我們走進了“光明頂”。

我們比預定的時間早到了一會,因而被告知應書嶺正在與人開會,并由英雄互娛的助理前去“光明頂”辦公室里通知。

但,我們進來后發現房間里沒有人,除了剛才進來打斷會議的助理。這令我有點詫異,直至看見魚缸后面的樓梯,我猜測著樓上是否仍在繼續開會,并與視頻同事開始處理背景、調試燈光。

被我忽視了的右側墻壁突然打開,一個穿著黑色衛衣的大男孩走了出來,向我們微微一躬身,走到魚缸后面的樓梯坐下,助理把手機遞了過去。

鑒于應書嶺辦公室右側是吳旦的辦公室,在沒看清楚人之前,我猜測出來的這位大男孩是吳旦,英雄互娛那位87年出生的年輕總裁。

但我錯了,出來的是應書嶺,一個1981年出生的“中年”男子。而那個“墻壁”,其實是會議室的門。

二、

對于采訪提綱,公關此前跟我說沒有提前讓應書嶺提前看,因為“他比較直率,反應也很快,讓你見識一下。”

我見識到了,應書嶺的回答確實比較快,尤其是在聊到英雄互娛、電競、手游、VR這些話題時。

作為一個從一年級就開始玩游戲的骨灰玩家,他覺得自己內心深處還有一個未完成的理想:中國還缺一款偉大的游戲。

他為此創辦了英雄互娛。

他說男生心目中都會有一個英雄夢,希望自己成為英雄去解救公主、解救小動物、解救寵物,所以干脆就起了這個公司名。在創辦之初,他一心想著要把英雄互娛做成一家偉大的互動娛樂公司、一家100億美元市值的公司

他還希望能給用戶帶來快樂,希望自己和公司能對得起“互動娛樂”四個字。

這個夢想一直沒變。

三、

創立英雄互娛時,吳旦28歲,應書嶺34歲。

那時吳旦已經是真格基金的副總裁,與應書嶺認識了很久,兩人打過很多次交道。

應書嶺認為,自己跟吳旦在性格上很互補,他自己相對感性一些、吳旦則理性一些;在管理風格上也是如此,應書嶺認為自己偏嚴格一點,Daniel(吳旦)則是偏關懷、溫暖。

所以他認準了吳旦。為了說服吳旦一起創業,應書嶺經常追著吳旦聊,次數多到連吳旦的妻子都有點“吃醋”。

對于英雄互娛,應書嶺認為本質上是他與吳旦設計的一款游戲,所以他希望英雄互娛的員工在公司工作能像玩游戲一樣開心,能去追求自己喜歡的游戲互動、能去打自己喜歡的BOSS。

所以應書嶺經常問員工為什么不去試試做點新的東西,他希望員工不要循規蹈矩、能一直充滿活力。

他一直保持著年輕和活力,被人評價是“80后大男孩”。

四、

應書嶺并不忌諱走彎路。

應書嶺愛玩帆船,他舉例說在航海的過程中,從A點到B點很少去走一條直線的,因為風一定不會直接把你從A點刮向B點,這就需要設計一條最合適的曲線,來達到你想去的終點。

所以在他看來,企業都會走彎路,只要這個企業在不停地在試錯、不停地嘗試新的東西,就一定會走彎路。

他甚至開始欣賞起走彎路的感受,認為只要終點是美好的,彎路也可以成為這個路上的一種美好的風景;尤其是,在走彎路的過程中還能發現團隊的一些問題,從而更好地調整自我,這樣走在路上也能更開心。

他說,無論走的是直線還是彎路,做好復盤就行。

五、

互聯網已經進入下半場。

應書嶺說,中國的手游行業也已經到了“下半場”。

對于“上半場”與“下半場”的異同,他的認知是:“上半場”是對舊有事物的遷移,“下半場”則是一種突破和改變;就如同中國視頻播放行業,他認為上半場屬于DVD和VCD廠商,而下半場屬于優酷土豆、愛奇藝們,這是一種顛覆式的變革。

所以,在他看來,手游行業的上半場就是把PC上的玩法遷移到手機上來,例如電競,這也是英雄互娛發力移動電競的原因。

現在行業的遷移已經完成,就到了尋求改變的“下半場”了。應書嶺說自己并不能準確預判改變的產生,但他非常興奮,因為這種變化肯定會超出大家的想象,會讓人非常激動。

他期待著變化。

六、

我們最后一個環節是快問快答,要求嘉賓不假思索地迅速給出答案。

應書嶺回答的速度比剛才更快。

網易科技:您最喜歡的書是什么書?

應書嶺:伯羅奔尼薩戰爭

網易科技:說到人工智能,您會想到哪個關鍵詞?

應書嶺:機器人。

網易科技:如果提到手游你會想到哪個關鍵詞?

應書嶺:互動。

網易科技:您最敬佩的企業家是誰?

應書嶺:馬化騰。

網易科技:對您影響最大的書?

應書嶺:倚天屠龍記

網易科技:您最恐懼的是什么?

應書嶺:無知。

網易科技:您最渴望得到的才華是什么?

應書嶺:博學。

網易科技:您對其他創業者有沒有什么忠告?

應書嶺:堅持。

網易科技:您內心的理想是什么?

應書嶺:自由。

網易科技:您覺得創業最難的時候是什么時候?

應書嶺:一直都很難。

結束了采訪,他又向我們微微一躬身:“不好意思,麻煩大家了”,然后穿過被我誤認為是墻壁的會議室門,繼續關門開會。

曹曦一直在里頭等他。

以下是采訪速記整理:

為什么創業?

網易科技:我們知道您在創立英雄互娛之前已經財務自由了,那您為什么會選擇來創業這樣一個公司?

應書嶺:可能內心深處覺得還有未完成的一些理想吧。從理想角度來講的話,我覺得我們還缺一款偉大的游戲。

網易科技:當時為什么起名叫英雄互娛?

應書嶺:我覺得很多男生心目當中都會有一個英雄夢吧,我們做游戲的都是在創造一個世界,在這個世界里面我們的用戶、我們的玩家都是希望自己成為一個英雄,解救公主、解救自己的小動物,解救自己的寵物,他都想做英雄,所以說英雄其實是貫穿在游戲里面的一個東西。

網易科技:英雄互娛創立半年之后的時候,就已經是一個獨角獸了,當時心里怎么想的?

應書嶺:在當時來講的話,出現這樣一個情況有一些一個當時的市場環境,比如說你看那個時候,相對來說資本市場交投也比較活躍,其次的話就是說,也是因為我們這次創業的話,有很多人支持我們,讓更多的人參與進來,來看好我們、支持我們。所以說就會覺得一件事情,我們還是比較幸運吧。但是隨之而來的是一種巨大的壓力,是說怎么能夠對得起所有人對我們的一個期望,能夠把真正意義上把公司做好,對得起這樣一個市值,就是這樣一個想法。

網易科技:在那段時間的時候,整個股市情況并不太好,有沒有過動搖?

應書嶺:我覺得就是說其實資本市場考驗人的話,永遠是看你用多長的時間去丈量你的視野。相對來說,如果我們用未來的五年、十年去丈量自己的視野的話,那我覺得在短時間半年幾個月的時間內的一個資本市場的波動,對我們來講應該也不會有太大的影響。因為本質對我們來講,我們并不是說只是想做一個交易,我們想把公司賣掉,在這種情況下其實我們可能現在我們需要一個高的價格。高的價格高與低,我覺得這是投資人的事情,因為高了我也不會把公司賣掉,低了我也不會說因為這樣一個東西我沒飯吃。

所以從我們的角度來講,更多的其實我覺得資本市場的一種表現更多是對于投資人的回報。

想做一家怎樣的公司?

網易科技:當時您是希望把英雄互娛多成一個什么樣的公司?

應書嶺:一百億美金吧。

網易科技:業務上當時是怎么考慮的?

應書嶺:我們當時最早在定位的時候就說,我們是做游戲研發,當時我們認為未來是一個大的互動娛樂時代,無論是我們現在英雄互娛主打的方向是移動電競這個方向,還是未來我們會去探索的方向,都會去圍繞如何更好的和消費者做互動娛樂,是我們一個主要方向。我們會深度的讓消費者參與到我們的游戲里面來,我們的游戲相對來說消費者的參與度是非常非常深的。

網易科技:現在,你想把英雄互娛要做成一家什么樣的公司,與此前有沒有什么不同?

應書嶺:走在今天我覺得大方向還是沒有錯,就是說希望能夠做一個讓消費者深度參與的互動娛樂的公司。本質上來講游戲,甚至我們在講一件事情,游戲它只是互動娛樂的一種集中的表現形式,為什么我們說電影不是互動娛樂,你在看電影的時候無法和這部片子產品互動,但是游戲的話,你在整個游戲的過程當中,你本質是和這個游戲的內容在互動的,你提供多個選擇,讓你能夠參與到這個互動娛樂當中的一個東西。

所以說從我們大緯度角度來講,其實你可能是再讓我來說,現在想做什么的話,我們還是想做一個偉大的互動娛樂公司,這是我們這個企業的根基所在,就是互娛互娛,要對得起最后互動娛樂這四個字。

網易科技:您預計未來兩三年,英雄互娛會達到一個什么樣的階段?

應書嶺:我覺得能夠給大家帶來更多的快樂吧,這是我們希望在未來的兩到三年能夠達到的一個目標,讓更多的人能夠感受到我們的快樂,我們可以影響更多的人。

有沒有走過彎路?

網易科技:在英雄互娛成立到現在,應該是正好兩年了,在這兩年里面您和英雄互娛有沒有遇到過一些彎路?

應書嶺:我覺得其實彎路的話本質上來講所有的企業多會都彎路,只要我們不停的在試錯,不停的去嘗試新的東西,彎路是一定會走的。但是就是說只要終點是美好的,彎路也可以成為這個路上美好的一種風景。因為你看到這樣的風景,其實也能夠讓你的路上開心一點,總好過一條筆直的路看不到頭。我覺得有時候走一點彎路其實也OK,在彎路的過程中說不定還能發現一些團隊的一些問題,可以比較好的調整自己,只要不要我們說離目標偏差太多。本質上來講,都是屬于可以接受的這樣一件事情。

網易科技:能具體說說嗎?

應書嶺:我舉個例子吧,其實這么來講,因為我自己是玩帆船的,在航海的過程當中,其實通常來講我們從A點到B點很少去走一條直線的,因為風一定不會去直接把你從A點刮向B點,一定你要設計一條最合適的曲線,來最后達到你最后的重點,通常來講都是這樣的情況。

網易科技:有沒有印象深刻的案例?

應書嶺:其實我們在希望用戶能夠做更深的一個內容的互動,那么就是說在做內容的互動的過程當中,我們當時從2015年開始就在做移動電競,移動電競我們開發了有接近15款項目,現在我們聽到的耳熟能詳的項目可能有5到8款,當中另外7款項目算是彎路嗎?我覺得不一定是彎路,沒有那另外的7款產品做綠葉,也不會有當中這個我們最后出來的幾朵紅花。所以從我們的角度來講,每一個企業都有走彎路的,無論是最后你走的是直線還是彎路,做好復盤就好了,把心態用比較樂觀的心態來面對這個彎路就行了。

手游進入下半場

網易科技:現在這種手游領域,還有哪些方面的東西是讓你覺得讓你保持這種比較旺盛的好奇心的?

應書嶺:哇,真是太多太多了。我覺得手機游戲現在進入下半場了,在下半場其實它更依賴創新,這是讓我感覺非常開心的一件事情。因為我們這個企業,創新是融入我們企業基因的,就是我們會覺得在創新這個方面,我們是特別有心得的一件事情。其實在講未來的機會也好,或者有些東西也好,我的角度來看,其實都挺好的。

網易科技:怎么理解上下半場的不同?

應書嶺:每當想到這個問題還是會蠻怦然心動的。因為每個行業都會有變化,其實本質上來講的話,就像互聯網行業一樣,它也是分上半場、下半場。我覺得每一個新生事物出來之后,它的上半場一定是對老的事物會去做遷移和改變,基本上是以遷移為主。我們認為下半場就是改變、創造的一個來臨,是會讓我們感覺非常exciting那種感覺。

我舉個例子,在我在讀大學的時候,我們去電腦城配電腦,那個時候所有人的電腦都是去電腦城配的,那個時候你一定會去買一個東西叫光驅,而且很多光驅還很有講究,你一定要買多少速多少速的光驅,這樣的光驅可以比較好的讀光盤,因為那個時候很多光盤都是盜版盤,對吧。其實在那個階段的話,其實你會發現一件事情,我們在用電腦的時候,我們平時看片子,看電影都是拿電腦,拿光驅來看的,那是上半場。

上半場電腦解決了一個什么問題?解決了VCD的問題,解決了DVD的問題,那么下半場呢?還有人用嗎?沒有人用了,上半場是做了遷移,下半場出現了優酷、土豆、愛奇藝、騰訊視頻這樣的公司,那么就會發現一個事情,所有的東西全部on line了,已經不需要再去做遷移了。這是我覺得上半場和下半場最大的不同。上半場是一種遷移,下半場是突破和改變。

網易科技:那手游的下半場是怎樣的?

應書嶺:我覺得游戲也是一樣的,上半場的話其實我們做了很多遷移,把很多在PC上很多我們耳熟能詳的一些玩法,遷移到手機上來,所以說當時我們當時PC最大的市場是什么?是PC電競。當時我們說我們要做移動電競,還有人說不理解,其實在我們角度,從我的角度來看,人類的歷史長河你去看一看,它一定會遷移過來的。它只是時間的問題。你說它遷移不過來,那就屬于逆市場,逆科技車輪,都是沒有必要去爭論的一件事情。

到了下半場,我覺得突破和改變的時代終于要到了,為什么?因為該遷移的差不多都已經遷移完了,這個時候大家一定會去尋求改變,這個改變會讓人非常非常的激動。因為這個市場的變化可能會超出我們的想象。本質上來講,在中國的視頻播放的上半場,是屬于那些DVD和VCD廠商的,下半年呢?變成優酷和土豆,它是一種顛覆式的。我覺得遷移本質上來講是不會有太大變化的,到了下半場的時候,到突破創新的時候,我們會覺得它會有大量的令人興奮的事情會出現。

網易科技:手游下半場會有哪些方面的變化?

應書嶺:這個我覺得就是仁者見仁、智者見智了。我們作為一個專注于創新的一家企業,當這樣一個創新出現的時候,我們這樣的公司是會熱情的擁抱,而不是排斥,這是我們一個好的地方。因為我們企業現在規模還不夠大,創新、變化對于我們來講,我們可能會去擁抱它,反倒是對于一些大企業的,變化它還未必適應,我覺得這是一個好事情。

怎么留住人才?

網易科技:我們剛才發現年輕的工程師特別多,這個行業其實是一個人才爭奪比較激烈的一個行業,您怎么把這些年輕人才留在英雄互娛?

應書嶺:我覺得還是靠企業文化,好的企業文化對于人才的流動也好,對于人才的加盟也好,都是會有巨大的幫助。我們相對來說更愿意去做一個更開放的環境,讓大家每個人都覺得特別舒服,在這個企業能夠找尋到自己的空間。我們有的時候在那邊設計做產品,在做一個互動類的游戲,但本質上來講,其實英雄互娛也是我和Daniel我們在設計的一款游戲。我們希望每一個能夠加入到這個公司的人能夠打自己喜歡的BOSS,可以去追求自己喜歡的目標,然后有他自己的一種互動娛樂。

很多人加入一個公司以后,他只是一顆螺絲釘,老板讓他干什么他就干什么,沒有任何互動,那為什么大家喜歡玩游戲呢?因為游戲是有互動的,你做的任何事情有反饋。你可以去改變,你可以去參與設計這個東西,它未來的走向。那我們為什么不把我們的公司也做成一個互動娛樂的公司呢?這樣的話每個人在公司里面工作就像在玩游戲一樣,這是多么開心的一件事情。

網易科技:怎么把這個工作的事情變成一個打怪升級的事情?

應書嶺:我覺得本質還是就是參與感,我們給到員工更強的參與感,讓他會有所感覺,首先就是說我們會給員工一個比較大的權力,我們會放權,讓他去嘗試,首先有他一塊基礎的事情需要他完成的基礎工作,同時我們還會給他一塊權力,他可以去嘗試在行業內很多新的東西,甚至他嘗試的比較少,我們還會去問他,你為什么嘗試那么少,你為什么做的東西那么土,你做的東西那么循規蹈矩?我們是一個那么有意思的公司,我們給你那么多機會,你為什么不去試一試,這是平時我們問員工問的最多的一句話,你為什么不去試一試,你為什么不去做一點新的,這是我們會問得最多的一句話。

網易科技:員工對這種公司的文化反饋怎么樣?

應書嶺:我覺得分兩種類型的人,一種類型的話是年紀輕一點的,他非常開心,他會覺得這個企業給了他很多機會;還有一種是年紀偏大一點,性格再保守一點,他就會覺得,為什么,為什么這個企業那么亂,為什么要讓我做那么多東西?我只想做一個很簡單的事情,這樣的人的話其實本質上來講他和我們的價值觀是有一定的區隔的。我們還是希望整個企業有活力。

如何看待科技的發展?

網易科技:對整個科技領域的發展,您覺得未來這一段時間會有什么樣的變化?

應書嶺:我覺得還是就是說,會有兩個產業會有巨大的發展吧,一個是AI,一個是娛樂,就是互動娛樂和AI,是會在未來的我認為五年到十年,有巨大發展的兩個大的產業。因為他們本質上來講,從金融的角度來講,他們是對沖的。AI是消滅工作的,互動娛樂是產生工作的。

網易科技:這兩塊和英雄互娛的關系都還挺緊密的。

應書嶺:是的。

網易科技:您怎么看這兩塊在你們公司里的發展?

應書嶺:我覺得未來的方向就是,其實說AI本質上來講越來越強的AI,就是說未來的話AI為什么不能做游戲?當AI開始可以做游戲的時候,是不是英雄互娛很多做游戲的人就已經不需要了?那么這個時候他們會轉到互動娛樂那一面去,他們利用AI帶更深度的參與互動娛樂,它會產生新的工作崗位。所以我覺得它們兩個是一個對沖的,AI是消滅工作的,互動娛樂是產生工作崗位的,我覺得這兩個行業一定是同步發展的。因為如果有一個不同步發展,它一定會停下來等一等,等一下另外一個方向。因為發展太快了,你把太多的人搞失業了,那你互動娛樂那邊又接不住人也不行,它會等一等,它一定會共同發展,它是兩個對沖的產業。

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