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SureDo自研Remtic渲染器解讀

 2018-06-28 17:53  來源: 互聯網   我來投稿 撤稿糾錯

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在當下國外游戲引擎為主流的研發環境下,6月28日,逍度網絡今日正式發布Remtic1.0渲染器,標志著國內又一家游戲公司宣布進軍游戲引擎研發俱樂部。

Remtic是由SureDo(杭州逍度網絡科技有限)公司研發的一款高質量渲染軟件,是一款專為游戲制作而研發的電影級別渲染插件,資深游戲引擎開發工程師Barry自加入逍度網絡后就開始著手自有引擎的研發工作,目前已為公司申請了發明專利“實現像素光照的算法”并已獲得國家知識產權局發出的審查合格通知書。 Remtic擁有多項核心技術,后期將在逐步公開的情況下,逐一申請知識產權保護。

Remtic渲染器采用了感光計算原理,包含一個交互式的用戶界面和多個不同的3D程序的導出腳本,包括Blender,Maya和XSI,提供了命令行工具并且還提供 C/C++ API 以使Remtic能被集成到第三方應用程序。設置簡單,可實現多角度自動逐幀渲染,為開發者省去大量人工設置時間,并且完全運用真實光線物理特性進行即時渲染,開發者可實時看到渲染效果。同時對全局光照的增強,以及對置換、法線、景深、毛發、Motion Blur的渲染速度均有顯著提升。Remtic渲染器的應用,也是逍度網絡自主研發游戲引擎邁出的第一步。

眾所周知,游戲引擎作為推動游戲系統進步的直接動力,逐漸成為游戲廠商們斟酌選擇的主要部分之一,無論是開發新的引擎,還是購買優秀的國內外引擎都是游戲在開發和立項初期要慎重考慮的問題。作為游戲的核心,引擎的好壞往往可以直接影響到游戲上線的品質。近年來隨著中國游戲產業的迅速發展壯大,很多大型游戲公司也意識到自有引擎對產品輸出起著決定性的作用,在制作游戲的同時也在嘗試進行游戲引擎的開發工作。

那么什么是游戲引擎,游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦游戲系統或者一些交互式實時圖像應用程序的核心組件,這些系統為游戲設計者提供各種編寫游戲的所需工具,其目的在于讓游戲設計者能快速地做出游戲程式。游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即“渲染器”,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。游戲引擎作為游戲制作的基礎,是整個游戲的底層代碼,但卻是獨立于游戲之外的產品。

為何要自主研發游戲引擎, 逍度網絡CTO Barry表示:對游戲公司來說,拿現成的游戲引擎開發游戲,當然是省時省力的做法,但如果要把握產業的基石,增強自身的核心競爭力——那么,開發自有游戲引擎十分必要。國際上知名的游戲公司,如 EA、CAPCOM、育碧等廠商,都有自主研發的游戲引擎,我們國內的引擎尚未經歷如此多的錘煉,團隊相對比較年輕,因此想要開發出高端主流游戲引擎還需要更多的磨煉。從制作游戲到研發引擎,中國游戲公司要走的路還很長,但是路長就意味著更要抓住當下,從當下出發,說的再好,不如腳踏實地邁出一步,目標才會越來越近。

一款游戲的成功與否不能僅僅看它采用何種游戲引擎,但一款游戲引擎的好壞卻往往決定著這款游戲的命運。目前國內自主研發引擎的發展依然不夠成熟,這種不成熟體現在了工具、硬件兼容性、性能以及功能的完整性等諸多方面,但越來越多自主研發引擎開發出的游戲獲得成功,讓我們對國內自主研發的游戲引擎有了更高的期待,相信游戲產業的發展以及游戲廠商對自主研發的重視程度越來越高,國產游戲引擎終有登上世界舞臺的那一天。

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