用心創造快樂!
快樂是人類追求的終極目標,創造快樂的方式方法數不勝數,有的人通過幫助別人獲得快樂、有的人也因為健康而快樂,有的人還因為生活富足而快樂,而被人們視為“電子*”的游戲也能創造快樂。
游戲又分很多種,但從游戲的作用角度可分為功能游戲和娛樂游戲兩大類,娛樂游戲最常見,例如人們熟知的《英雄聯盟》、《穿越火線》和“吃雞”類游戲都是屬于娛樂游戲;而功能游戲則顯得低調神秘得多,是以解決現實社會和行業問題為主要目的,在學習知識、激發創意、拓展教學等方面具有明顯作用。
美國著名未來學家簡·麥戈尼格爾在其著作《游戲改變世界》中指出:“功能游戲可以彌補現實世界的不足和缺陷,游戲化可以讓現實變得更美好,功能游戲可以解決現實問題,并提升幸福感。
肩挑背扛三大山,功能游戲前行艱
功能游戲雖然在教育、醫療、軍事領域具有積極意義,現在又在傳統文化的保護上起到重要作用,但是據相關構預測,功能游戲在2020市場規模僅為54.5億美元 ,這與手機游戲在2017年僅中國手機游戲市場規模達1150.8億元相比相差甚遠。導致功能游戲發展緩慢主要是游戲行業普遍受到外界歧視、功能游戲帶來的經濟效益低、功能游戲自身發展不成熟三個原因造成的。
人們普遍對游戲存在偏見,阻礙功能游戲發展。不知從什么時候開始,似乎誰只要玩過游戲一旦發生不好的事,游戲都逃脫不了干系成為背鍋的對象。一時間游戲成為人們的“公敵”,爭議不斷,涌現出一批又一批“網癮斗士”,例如大名鼎鼎的“楊教授”。這些“網癮斗士”的艱苦奮斗,成功影響了全國大批群眾的思想,讓普通群眾特別是家長和老師對游戲的偏見愈發加深。2014年以前國內游戲惡劣的生存環境制約了游戲的發展,當然功能游戲作為小眾游戲更不能為天下之大不為,只能猥瑣發育。
功能游戲屬于低收入游戲,難以引起游戲開發商的興趣。功能游戲的玩家不多,玩家少就導致游戲收入低。例如功能游戲中的明星產品《我的世界》,2017年年底全球PC版累計銷量突破2500萬份,收入達到41.3億人民幣,這是《我的世界》誕生近10年的成績。而娛樂游戲《王者榮耀》僅2017年一年的收入就達到19億美元,折合人民幣129.68億。兩者收入的巨大差異導致游戲開發商更愿意投入資源到娛樂游戲中去,游戲廠商的缺乏令功能游戲的發展更加雪上加霜。
功能游戲自身發展不成熟,沒有足夠的吸引力引起更多玩家的關注。任何事物陷入困境不僅僅是外部原因所致,還與自身有莫大的關系,功能游戲亦是如此。功能游戲目前還沒有找到游戲性和應用性的平衡點,存在顧此失彼的現象。例如《極客戰紀》(編程游戲)這款游戲,雖然具有極強的應用性,卻因為控制游戲需要用代碼手動控制,難度高容易讓玩家對游戲失去興趣。
但在TapTap上有一款以傳播中國傳統文化為己任,僅由6名剛畢業的大學生開發的功能游戲在發售當天就被推薦到首頁,評分高達9.8分(滿分10分),蘋果應用商店里的評分也達到了4.9分(滿分5分)。這款游戲名為《尼山薩滿》的功能游戲完全對得上“精品”二字,讓功能游戲走入大眾。但是反觀功能游戲的發展,從上世紀70年代至今,幾十年一直不溫不火,可身為功能游戲的《尼山薩滿》卻能一戰成名其中原因值得深思。
中國功能游戲之離騷,《尼山薩滿》白璧微瑕
功能游戲發展雖然緩慢,但好在受到了當前國內頭部游戲廠商的重視,4 月 23 日,騰訊在 UP 2018 新文創生態大會上宣布,將在傳統文化、前沿探索、理工鍛煉、科學普及、親子互動這五個類別布局功能游戲,在會上發布了國內第一批功能游戲,其中《尼山薩滿》最為耀眼,受到外界的一致肯定。那么這款由幾個畢業大學生開發的僅有5關的功能游戲為什么會如此受歡迎呢? 原因在于游戲具有較高品質、游戲題材新穎、極強的現實意義等優點。
游戲品質高。游戲品質好壞是評價游戲優劣最重要的要素,《尼山薩滿》這款游戲無論是游戲音樂,還是游戲畫面都算得上美輪美奐。在游戲音樂方面,給人的第一感覺就是“輕柔似水,情如烈焰”,游戲音樂帶著濃濃的滿族特色,給玩家帶來身臨其境之感;在游戲畫面方面,根據游戲的目的采用剪紙畫風,畫面獨樹一幟,能輕易將玩家帶入游戲場景中。
游戲題材新穎。游戲的題材采取的是滿族的薩滿文化,具有豐富的歷史和民族特征,在千篇一律中國游戲市場可謂是獨樹一幟。正是游戲以少數民族傳說為故事背景,題材的新穎性成果吸引到玩家,才能在上線當天同時被TapTap和蘋果應用商店同時推薦到首頁。
現實意義較大?!赌嵘剿_滿》之所以成功離不開游戲自身帶給社會的積極意義的推動,此游戲在教育和音樂方面都有積極意義,讓更多的人關注到傳統文化,并且讓玩家愛上傳統文化,感受傳統文化的魅力,給人們提供了一種新的保護傳統文化的有效途徑。例如《Foldit》這款益智游戲,雖然在傳統文化沒有什么貢獻,但是它在2008年幫助科學家解決了困擾醫學界十多年的難題,成功復原了MPMV病毒的精確結構,其在科學界的貢獻之巨大以至于參與復原病毒結構的玩家都能夠登上美國《自然》雜志。
不過玩家對《尼山薩滿》也有不同的聲音,這一小部分玩家對《尼山薩滿》有不同的看法原因在于它存在兩大不足。
其一是游戲玩法存在缺陷。游戲的玩法雖有創新,但仍然難逃音樂游戲的操作模式。游戲玩法將傳統音樂游戲的音準評判機制去除,這導致玩家無法在游戲中看到自身成績,影響游戲手感和體驗;另一點問題就是操作難度被限制死,玩家不能自由調控游戲難度,加之游戲操作只需點擊屏幕即可,這無疑會增加新手的上手難度。
其二是游戲篇幅太小。游戲整體流程過短,只有5個關卡,不出半小時即可通關。也正是由于流程過短,游戲在劇情的講述上也拋棄了許多細節,只是將故事的大概經過呈現給玩家,讓玩家有意猶未盡之感。
雖然《尼山薩滿》存在一些不足之處,但是瑕不遮瑜,我們要以包容的心去看待剛剛起步的功能游戲,給更多時間讓《尼山薩滿》這類功能游戲不斷完善改進,還我們一個優秀游戲。
此難有機可消除,開源節流顯神通
由于中國功能游戲才剛剛起步,《尼山薩滿》的制作團隊又是剛畢業的大學生缺乏相關游戲制作經驗,存在瑕疵也情有可原。但中國功能游戲的發展刻不容緩,這就還需要騰訊和網易這樣的頭部玩家發揮起火車頭的作用,從開源節流兩方面去促進功能游戲的發展。
開源方面可通過自身較大的影響力擴大與各方的合作,讓游戲為生產生活服務,改變人們的偏見。人們的偏見是阻礙游戲發展進步的頭號殺手,要消除人們對游戲的偏見才能讓功能游戲發揮出它應有的作用。要消除偏見頭部游戲廠商可通過與教育、科研、醫療、文化等領域機構合作,讓游戲為人們生產生活服務,發揮出應有功效,在潛移默化中慢慢改變游戲在人們心中的印象。
節流方面應該保留一定游戲性,才能留住更多玩家。我國功能游戲身上背著“寓教于樂”的負擔,做游戲時畏首畏尾,即使是大家耳熟能詳的精品,如《極客戰紀》,也都會受到“什么都好就是不好玩”的評價,而游戲所承載的教育功能也因缺乏影響力,成了空中樓閣。要改變這種現狀需要拋下包袱,平衡功能游戲的功能性和娛樂性,創新游戲模式和玩法,讓玩家既能被游戲的可玩性吸引,又能在游戲中學到相應知識,這才是功能游戲的發展之道,在這方面做得較好的要數《我的世界》這款游戲,玩家在其中既能在其中發揮天馬行空的想象力創造世界體現游戲的快樂,又能學到物理、化學和建筑方面的相關知識,重要的是還能留住更多玩家。
開源能讓更多人接受功能游戲,擴大功能游戲的受眾群體;節流能防止功能游戲太過枯燥,從而留住更多玩家,防止玩家的流失。也只有從開源節流的方面雙管齊下才能推動中國功能游戲走進千家萬戶。
小結
《尼山薩滿》的成功讓更多人關注到功能游戲這個領域,也讓人們認識到游戲對現實的積極意義。但中國功能游戲的取經之路才剛剛開始,前路漫漫、道阻且長,需要社會的包容、頭部游戲廠商的支持和制作團隊不忘初心,只有這三方齊心協力才能讓中國功能游戲順利取經,讓功能游戲持續健康發展,實現功能游戲應有的價值。
文/劉曠公眾號,ID:liukuang110,本文首發曠創投網
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