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公眾號裂變海報快速獲取精準粉絲技巧 可套用

 2019-10-29 10:42  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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微信公眾號作為企業重要的宣傳渠道,閱讀量和粉絲數成了公眾號的關鍵數據,其中吸引用戶關注是最難的,除去從內容方面提升之外,還可以借用一些微信公眾號吸粉工具,比如海報通裂變海報來進行粉絲裂變吸粉。

很多人,其實在做裂變或者說自己做流量時候,基本上很少思考這兩個問題,那我首先說一下平臺流量。我們去做的時候我會把平臺流量做種子用戶,做平臺流量更容易做,他很容易積累第一波種子用戶,也就說我們做裂變的啟動量。第二個是社交流量,社交流量就是像我們朋友圈傳播的海報裂變,比如微信群裂變、積分裂變、分銷裂變等,社交裂變他最大的優勢就是通過社交去做流量更迅速成本更低。有很多號通過裂變海報快速漲粉,比如十點讀書會,一年漲粉 100 萬。新世相一張裂變海報,僅 3 個半小時就吸引 9 W 人入群。

為了找到這些“爆款”裂變海報背后的共同規律,我看了不下幾百張裂變海報,再加上我們過去的實操經驗(微課),我總結出了一條可復制的公式:

成功裂變海報=目標人群+痛點+包裝+可信度+緊迫感+暢銷

甭管你叫它“裂變”,還是“用戶拉新”,還是“增長”。本質跟流程都是一樣的:

而目前市面上的裂變活動那么多,真正引爆朋友圈,實現刷屏效果的真的沒幾個。對于普通用戶來說,裂變的成功與否就是隨機的,就像碰運氣一樣,而對于專業的活動運營來說,它一定是有方法、有技巧、有跡可循的事情。

裂變海報的設計原則

裂變海報設計的基本面,不在裂變誘餌,不在裂變方案,也不在線框圖,而在于我們對行業、產品、業務、用戶/客戶和渠道的了解。這也是運營和增長崗位有別于設計崗位的地方之一。在談論方法前,我認為有必要先明確裂變海報的設計原則。原則本身是一種價值導向,是我們面臨兩難選擇時的決策依據。

也正是因為原則本身是一種價值導向,所以它不是固定不變的,更沒有統一的規范。每個公司,乃至每個人的價值觀都不完全一樣,而下面我分享的設計原則,也只是我個人經驗所得,僅供大家參考。

原則一. 以業務為導向

裂變海報的設計要以業務為導向,運營和設計師需要從業務角度,考慮如何提高海報的點擊率,并且引導用戶立即行動。

原則二. 用戶認知大于事實

原則三. 考慮用戶使用場景

設計裂變海報需要考慮用戶使用場景。用戶是在什么樣的場景下看到海報的?他可能會采取哪些操作?

原則四. 喚起感受,采取行動

在海報設計成型之前,我們就要思考:如何在海報觸達用戶的時候,讓他減少思考,喚起他的感受?如果我們準確擊中了用戶的需求、痛點、欲望,喚起了他感受,就成功了一半。剩下的只要再添加點緊迫感,促使他立即行動。

海報文案的四個套路

如果你經常觀察朋友圈和微信群里的海報,一定會發現它們有一定的規律,雖然在文字表達上會有所不同,但這并不妨礙總結。

這是因為,文案的背后是對人心理的洞察,只要掌握了對應的心理,在文字上稍加訓練,就可以寫出擊中人心的文案。

而能讓用戶看到海報就愿意行動的心理,主要有四種,這四種分別對應著四個類型的文案,分別是:痛點型、權威型、獲得型、速成型。

(1) 痛點型

所謂痛點型,就是用一個恐懼性描述來指出用戶的問題,這個問題就是用戶痛點。

這是因為痛點是用戶的深層且真實的需求,有需求就意味著缺乏感,而這種感覺,有時候用戶是感覺不到的,需要指出來,并且能讓其感受到,而恐懼性描述就可以讓用戶產生壓力,即恐懼心理,從而愿意行動。

當你指出了痛點并讓用戶感受到之后是不是就可以了?顯然不行,還需要給出一個解決方案,這會給用戶一種安慰,進一步的就是信任、行動,甚至是付費。

所以痛點型文案的公式是:恐懼性的問題描述+解決方案。

比如有書的“你有多久沒讀完一本書了”,一個積極上進的人看到會心里咯噔一下,因為身邊人都在學習都在進步都在讀書,就他因為某些原因在原地踏步,自然就會焦慮、恐懼,而看到“立即加入共度計劃”,可能就會毫不猶豫掃碼。

對于痛點型文案,有三點需要注意,一是場景化,也就是能讓用戶瞬間感受到、發生在當前的問題,二是恐懼感不能太強或太弱,要適中,三是解決方案要靠譜,盡量和痛點直接相關。

如果這三點把握不好,你的文案就會讓用戶遠離而不再有所動作,這就得不償失了,畢竟讓用戶行動才是文案的目的。

(2) 權威型

所謂權威型,就是利用知名的品牌、企業、組織,或有名的大咖為噱頭吸引用戶,并促使其降低決策成本,增加信任感。

增加信任后引出要分享的內容,這個內容可以是痛點,也可以是熱點,甚至是一般性的東西,都可以讓用戶愿意行動。

所以權威型文案的公式是:知名品牌或吸睛頭銜+分享內容。

比如十點讀書,其里面的課程就有很多使用權威型文案套路。

像“哈佛學霸的超實用學習法”、“北大媽媽給孩子的詩詞課”,都是利用哈佛、北大等名校為噱頭,家長看到這些名校,內心自然會減少一些疑慮,加上“學習法”、“詩詞課”這些在某種程度上確實是孩子的需求,重視教育的家長很容易快速決策。

所以,如果你的產品包含權威屬性,就可以利用該文案套路,不過前提是權威屬性要真實而非偽造,課程有價值而非水貨,不然很容易就失去口碑。

(3) 獲得型

獲得型是目前應用較多的文案套路,因為它利用的是人的獲得心理,而人一般有獲得感表現在三個方面:身體、心理,和財富。

像增高、減肥等就是身體上的獲得感,而心情放松、擺脫焦慮等就是心理獲得,至于財富獲得就和錢相關了,畢竟這是對人性最有吸引力的地方,很多理財廣告文案就是打的財富獲得這一點。

那么,只知道獲得心理就夠了嗎?還得需要能產生獲得心理的產品,因為只有你的產品才能告訴用戶他能獲得什么。

所以獲得型文案公式是:產品名+身體獲得或心理獲得或財富獲得。

在我們運用這個公式時,財富獲得一定是首選,但不能總使用,因為很容易讓用戶覺得夸張,而心理獲得多數時候可以避免這一點。

下面幾個十點讀書的課程文案,就是典型的獲得型套路,比如房子擴容、把握關系主動權、孩子成為學霸,利用的就是心理獲得,這些很容易讓用戶的心理和精神得到安慰和滿足。

(4) 速成型

所謂速成型文案,就是利用求快心理,讓用戶知道用了某個產品可以快速見效,降低其決策成本,可以迅速行動或購買。

為什么用戶會有求快心理?這是因為人的天性之一是懶,懶意味著有效率方面的需求,畢竟時間寶貴,能保證速成的產品必然會被優先選擇。

那么什么才叫做速成呢?即可以花費少量的時間和精力就能達到想要的效果,所以,速成型文案公式是:耗費時間少或學習任務少+呈現效果。

速成型文案是最常見的套路,多用于教育培訓或知識付費領域,因為學習是最需要花時間的,也是最希望快速見效的,畢竟這個社會競爭壓力大,人們普遍焦慮,都希望自己的時間快速變成錢。

像十點讀書這種有名的知識付費玩家,其課程多數是速成型的,比如下面這些文案,可見該套路已經大行其道,不再新鮮。

以上就是四個常見的文案套路,利用這些套路并根據產品確定活動文案,基本就搞定了。

裂變海報的生命周期

由于裂變活動本身大多數是短期的,所以裂變海報的生命周期近似等同于活動周期。

如果活動時間長,情況就會發生變化。

比如,在某個渠道投放的某一張裂變海報,等這個渠道的新訪客量趨于零的時候,這個渠道的這次投放就到收官了。此時,如果繼續要在該渠道投放同一內容,就需要更換素材。

通常來說,投放后3天內的訪客量會占到總訪客量的80%以上,投放后7天的訪客量占總訪客量則高達98%。這也和微信公眾號圖文閱讀量數據變化曲線基本吻合。

裂變海報的三個步驟

在寫海報主題時,可以從三個點下手:

第一要能直接呈現結果,使用“可量化”的詞匯,讓用戶直觀感知到學習這門課程(購買產品、參加活動)會有收獲;

第二是抓住用戶的“速成”心理,通過時間短、目標分解等手段,讓用戶能輕松速成。

第三是主題會一定程度限制目標人群,所以在選擇主題時要適當擴展受眾范圍。

海報內容的包裝包括活動(產品)的包裝和嘉賓的包裝,在活動內容上打磨出“高效感、稀缺感、權威性、低門檻”,包裝嘉賓時選取一個用戶覺得厲害的嘉賓 Title ,并且加以成功案例佐證。

要想讓用戶快速下單,可以利用“過期作廢”、“先到先得”、以及價格隨著時間、數量變化這三個點,制造緊迫感。還可以利用從眾心理,讓用戶因為其他人已經購買,而產生下單欲望。

運營主要體現的就是對每一個細節的精致打磨,也正是這些細節,才構成了結果的千差萬別?;顒娱_始之前,運營人自己要確保把活動的每一個流程、用戶在接觸每一個流程時的心理給全部吃透,把整個活動注入自己的靈魂,做到思路清晰,也只有這樣,你的運營工作才是真正有意義,且能夠實現個人成長的。

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