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游戲產業風向標 今年CJ大佬們都聊了啥

 2021-08-03 09:25  來源: 闌夕   我來投稿 撤稿糾錯

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就像奇點爆炸創造了宇宙,技術爆炸正在重塑游戲的邊界。

5G、AI、VR、云計算、區塊鏈...當越來越多的技術創新成果被應用于游戲產業,虛擬與現實世界的關系愈發微妙起來。

我們可以從VR游戲《半衰期:愛莉克斯》感受到非常逼真的交互體驗;馬斯克的神經科學公司Neuralink發布了可以讓猴子用意念玩游戲的腦機接口技術;好萊塢與游戲工作室制作了由12名AI出演的真人秀節目《Rival Peak》,播出首個季度觀看時長超過1億分鐘.......從這些征兆中,我們似乎越來越清晰地感知到,游戲正朝著一個越來越能夠融入現實、又在某些維度上區別于現實的數字化場景方向發展。

前不久,在今年ChinaJoy期間,按往年慣例也舉辦了一年一度的中國國際數字娛樂產業大會 (CDEC)。CDEC可以說是中國游戲產業界的“G7峰會”,在會上,來自中國音像與數字出版協會、游戲工委,以及各方企業代表圍繞構建游戲產業新格局,發表了對于游戲產業發展新的看法。

會上,包括騰訊、網易在內的許多嘉賓都提到了“連接”“共創”等關鍵詞,而騰訊游戲副總裁劉銘提出“共建‘超級數字場景’”,指出需要用新的視角來看待游戲產業的價值,通過技術創新、異業合作等,探索游戲產業的新的邊界與可能性,成為讓不少人為之一振的觀點。

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游戲產業的“今天”,身在何處?

從主機到PC,到如今的移動設備與VR游戲,游戲每一次革命性進步的動力來自于科技進步,這是顯而易見的事實。并且伴隨越來越多人的參與、創造及討論,游戲開始有了更多想象空間。

去年,《堡壘之夜》在游戲場景中,與美國著名說唱歌手Travis Scott帶來了一場“虛擬演唱會”,現場足以填滿305個鳥巢的“觀眾”,《堡壘之夜》也因此創下了一項嶄新的世界紀錄。

需要明確的是,如果沒有能夠承載2700萬人同時在線的服務器和數據交換能力,動態舞臺、星空夢幻布景、巨人化歌手所對應的虛幻引擎渲染技術、實時動捕技術、虛擬照明系統等游戲工業化技術加持,這場注定載入史冊的演唱會將不復存在。

我們還可以從很多案例中看到技術進步賦予游戲產業的想象空間:

比如在線游戲創作社區Roblox,通過3D引擎等復合型技術手段搭建起一個游戲化的“超級UGC社區”。平臺允許玩家創造虛擬世界的“分身”,在擁有數百萬獨立小游戲的平臺里暢玩、社交、養寵物,依稀可見元宇宙的產品雛形。數據顯示Roblox月活高達1.6億,上市后市值一度超500億美元。

無獨有偶,Facebook宣布5年內徹底轉型為“元宇宙”平臺。2019年,Facebook宣布了一個名為Horizon的項目,玩家可以創造一個虛擬化身,打造屬于自己的空間,參與公共社區活動。這讓人很容易想到《模擬人生》這類游戲,而扎克伯格認為Facebook和Instagram是“分享”型社交,Horizon則是“創作”型社交網絡。他表示,要把Facebook所構建的用戶、創作者社群,以及商業模式、VR平臺在未來融合在一起,組合成更大規模的社交內容生態。

種種跡象表明,在游戲工業化與前沿科技創新齊頭并進的今天,游戲產業的場景容量和娛樂內涵正在呈指數級增長。

2

為什么“超級數字場景”,

將是未來風向標?

在CDEC大會上,不少演講嘉賓都提到了同一個共同的趨勢——游戲助力社會數字化轉型。

全國政協委員、中國音像與數字出版協會理事長孫壽山,在致辭中提到,科技創新是包括游戲在內的數字文化產業提質增效的首要動能。近幾年,信息技術的革命性進步使游戲行業的管理方式、載體形式、服務手段和傳播媒介發生了巨大變化。電競、云游戲等新業態持續爆發能量,元宇宙、超級數字場景等新概念紛至沓來,產業的邊界不斷被突破,用戶的體驗不斷被刷新,龐大的需求不斷被創造。

盛趣游戲CEO謝斐也表示,游戲逐漸由過往所認知的“娛樂化”慢慢向“場景化”演進,游戲行業與外部產業非常頻繁的深度融合,也會帶來巨大的價值空間。

事實上,當游戲的打開方式和運行規律越來越像“世界”本身,“游戲化”的可擴展性和場景邊界都在改變:一方面,游戲對應的商業價值在水漲船高,其中包含了為其他行業賦能產生的新價值。另一方面,游戲能夠覆蓋到很多待解的社會問題,而不再局限于娛樂消遣本身。

騰訊游戲副總裁劉銘認為游戲作為一個“超級數字場景”,提供了人與人、人與社會、不同產業之間更廣泛、更緊密的連接方式,并不斷發生突破性創新。

圖片

△ 2021中國國際數字娛樂產業大會

首先,隨著游戲引擎升級、渲染效果提升等技術指標發生變化,游戲帶給用戶的目標感、交互性、激勵效果都在朝著更高層級躍進,在游戲里與現實場景產生更多聯動。

比如《原神》將桂林山水搬進游戲;《天涯明月刀》與張家界聯動以“張家界地貌”為靈感上線了“云上之城”;《劍網3》里的西湖、華山之巔、千島湖…這些融入現實體驗的做法,得到了廣大玩家的追捧和積極參與。

網易公司VP王怡則分享了,用游戲化沉浸式體驗與現實融合的新實踐。去年10月,依托網易伏羲沉浸式虛擬活動系統瑤臺,在端游《逆水寒》里舉辦了第二屆國際分布式人工智能學術會議。

其次,從游戲的內涵多樣性上看,當下游戲已經具備了承載文化、公益傳播、科普教育方面能力。

《王者榮耀》作為一款“國民級”游戲,從世界觀到人物設計,從敦煌到越劇,將中國傳統文化從各個層面進行新的改編和植入內核,讓國風文化成為了流行。近年來大受歡迎的模擬經營游戲《江南百景圖》,也在開發過程中,考據了許多大報恩寺遺址景區的歷史資料,讓600年前那座“會發光,會唱歌”的琉璃塔,在游戲中得以重現。

再比如,國內游戲廠商ACE游戲社為支持抗擊疫情,花費21天特別打造出名為《逆行者》的非盈利手游。以醫生、患者和普通人等多視角,去帶玩家體驗疫情中不同角色經歷,理解一線“逆行者”得不易。

此外,許多游戲行業之外的公司,也注意到游戲的數字化能力所帶來商業價值。例如早在2010年,麥當勞宣布與任天堂合作,推出了麥當勞NDS游戲機,通過餐廳游戲為員工進行培訓。有數據顯示,用游戲進行員工培訓的措施為麥當勞節省了一半的培訓時間,也更吸引年輕人加入。

最后,游戲與其他行業的交融,催生了新業態,交融雙方都得到了發展。

以電競為例,完美世界CEO蕭泓博士提到,在線下賽事和展會中合理運用VR、AR技術,放大了游戲作為一種競技運動的參與感。在2017年英雄聯盟S7總決賽現場震撼登場的巨龍,是拳頭游戲首次在大型賽事中使用AR新科技,為觀眾們帶來全新的體驗。

除此之外,類似的IP與前沿技術結合,還可以作用于玩家、選手之間的互動,甚至跟游戲里的NPC互動,從而催生出更多線上線下的協同新業態。

像《戀與制作人》《閃耀暖暖》與品牌咖啡店的聯動,游戲中的“二次元男神”現身門店,為門店圈粉導流。而店內從裝修到餐飲品類也全面與游戲“對齊”,以此吸引顧客前來打卡合影,與好友完成一場跨次元的社交。

隨著“虛實結合”的產業發展趨勢被社會越來越多地接受與跟進,游戲作為一種前沿數字技術,正在將其能力不斷外溢到別的領域,為數字化轉型提供了新的動力。

從提供豐富的現實體驗,到承載社會服務,再到跨產業融合。這些拼圖的邊邊角角,勾勒出游戲作為一種“超級數字場景”強大的可塑性,意味著游戲在未來將與各行各業發生更深入的化學反應。

3

迎接未來的臨門一腳,

該如何踢好?

從本次CJ行業峰會,各位行業嘉賓的演講中可以察覺到,將游戲看成更大的數字場景,去連接各行各業、創造新的價值,已經成為共識?;氐疆斚?,又該如何著手去做?

對此,騰訊游戲副總裁劉銘認為,應該立足中國游戲產業自身優勢,做好全球資源整合,基于技術、人才、責任三個關鍵維度,推動行業“新基建”建設。

這不難理解,游戲技術的持續迭代,可以使得制作成本降低,讓越來越多人、越來越多行業享受到游戲行業的創新成果。而跨領域、復合型的人才,則是將前沿技術、創新思維與游戲場景進行深度融合,并滿足社會與大眾需求的核心中樞。

并且從長遠角度看,不管是打造元宇宙,還是建設更好的超級數字場景,正確的方向都應該是促進與現實世界正向影響,而非左右互搏,或是成為年輕人逃避現實世界的“鴕鳥埋頭”地帶。所以如何處理游戲與現實之間的關系,是游戲廠商,乃至每一個與游戲有關聯的個體所需要思考的長期命題。

但無論如何,從這次CJ,我們看到更多人開始認識到游戲作為一種數字場景的豐富意義與價值,并開始加入“游戲改變世界”的聯盟里。

作者: 闌夕工作室出品

文章來源:闌夕(ID:techread),原文鏈接:https://mp.weixin.qq.com/s/ch9oPwdod-8h9PRg1OhlSQ

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