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2014廣東互聯網大會:聚焦“紅?!敝惺钟伟l展之道

 2014-09-24 14:27  來源: 互聯網   我來投稿 撤稿糾錯

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2014廣東互聯網大會(同期舉行2014全球移動互聯網CEO峰會)(官網:)將于11月21、22日在廣州舉行。本屆大會八大論壇將覆蓋移動金融、新媒體、移動廣告、移動電商等各個領域,深度解析行業發展趨勢、劍指移動互聯發展未來。其中,2014全球移動游戲渠道與交易大會將作為最主要的分論壇之一在大會首日亮相。

據了解,2014廣東互聯網大會由廣東省通信管理局、廣東省互聯網信息辦公室、廣州市人民政府、中國互聯網協會等權威部門指導發起,廣東省互聯網協會主辦,廣東互聯網大會組委會及艾媒咨詢集團(iiMedia Research Group)承辦,是繼2012廣東互聯網大會之后又一次面向全球的互聯網行業交流盛會。

手游市場已成紅海,撈金困難

在上一屆(2012年)廣東互聯網大會上,行業大佬們紛紛預測,手機游戲,尤其是手機的網絡游戲,將是未來幾年移動互聯網增長最快的收入部分。其中,騰訊聯合創始人、德迅投資董事長曾李青在高峰對話中就表示,“我最看好的仍然還是游戲。游戲試錯成本較低,融資相對簡單,時間也會比較短。”果不其然,2013年是我國手機游戲市場呈現爆發式增長的一年,更被業界稱為手游元年。iiMedia Research數據顯示,2013年中國手機游戲市場規模達到122.5億元,同比增長108.7%,是2012年市場規模兩倍有余。

然而,當手游進入2014,傳統游戲大佬也紛紛進入手游領域,IP之爭、并購之風掀起一場又一場腥風血雨。據統計,2013年全年A股共有20家上市公司發起22次有關網游的并購,涉及并購金額194.69億元。而截止2014年8月19日,國內A股上市公司就發起了18起針對游戲業相關的并購交易,總金額算截至到9月17日,已達196億元——蓋過了2013年全年。但巨大的市場背后卻是尸骨累累,手游平臺發布統計顯示,手游從上線到擁有一定規模用戶的成功率,僅為3%。造成這一現象的原因是什么?在已成“紅海”的手游市場,手游企業該如何突出重圍?

行業大佬齊聚廣州,探手游發展之道

特邀大咖分享成功經驗。2014廣東互聯網大會將邀請騰訊、360、百度、CMGE中國手游、夢想手游、老K游戲、帷千動媒等國內外知名企業高管參加全球移動游戲渠道與交易大會,共同探討手游企業發展之道,促進精品手游發展戰略、挖掘更多精品游戲進行“紅海”突圍之道,從而達成游戲與渠道、發行等完美融合。

高峰對話深入探討精品手游獵取。巨頭擴張業務,中小手游企業飛蛾撲火,市場雖大,能賺錢的手游產品越來越少,據統計,92%的手游產品處于虧損狀態。怎樣的手游才可稱之為精品?怎樣的手游才能吸金?高峰對話環節眾位嘉賓均為移動互聯網行業的“大佬”,他們將針對如何獵取有“吸金”手游新品進行深度討論,相信能使與會者找到共鳴,并產生手游產品投資、運營的進一步計劃方案。

最便捷的商務交流合作平臺。本次大會以推動行業快速、可持續發展為己任,解決業內企業在發展過程當中的問題,搭建會議、展覽、合作交流等一體化平臺。據大會相關負責人透露,除了會議區,2014廣東互聯網大會預設展覽區10000平方,約200個現場展位。屆時國內外知名手游企業不僅將亮相會議區,更將成為展覽區一大亮點。這也意味著參會者在會場將邂逅上千同行,獲得拓展業務、交流合作的絕佳機會。

2014廣東互聯網大會將對各個行業帶來的商業價值,在分論壇全球移動游戲渠道與交易大會上,游戲公司將通過產品展示、現場交流等方式獲得客戶資源、廣告效應、品牌效應等,這也凸顯了該論壇的專業性與價值性。業內專家認為,游戲產業近年來對經濟產業的影響突出,也引起政府部門的注意,這也將使2014廣東互聯網大會更加具有現實意義和影響力。

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