2018年5月13日,渲云董事長梅向東與Unity全球VP及中國區總經理張俊波正式簽署戰略合作協議,強強聯手共謀為交互式內容創作提供高效渲染解決方案,渲云因此成為Unity全球唯一指定云渲染平臺,一舉填補交互式內容創作行業云端渲染版塊空白。
在Unity與渲云團隊的通力合作下,現在Xrender for Unity正式對外進行內測!現在,開發者可以在渲云的官網下載渲云烘焙版客戶端即可直接使用,我們誠邀Unity的用戶一起參與本次內測,與我們共同開啟云烘焙新時代 !
一、傳統烘焙與云烘焙
交互創意實現需經歷及其復雜漫長的過程,前期要進行市場調研、策劃、程序編寫、音效美工制作等不同分工,背后注定耗費大量的時間和費用,如何在不降低制作質量的情況下,縮短制作周期降低時間成本,是開發者亟待解決的難題。

傳統烘焙模式普遍存在烘焙效率低下,操控復雜,資源浪費等弊端。云端烘焙的優勢就尤為顯著。Xrender for Unity云端烘焙的運作模式是將渲云作為插件內嵌于Unity中,開發者只需一鍵提交即可坐享基于公有云資源配置,擁有極限傳輸性能的極速云端烘焙服務。
不僅僅是烘焙速度的飛越,多個游戲場景同時烘焙,解決烘焙流程過度占用本地資源難題,提高開發者工作效率。
二、如何使用
僅需簡單4步,即可解鎖新時代秘笈,現在我們為大家詳細介紹如何參與本次的內測活動。
1. 渲云烘焙版客戶端安裝
首先,請登錄渲云官網unity.xrender.com,下載Xrender for Unity渲云烘焙版安裝包,然后點擊一鍵安裝,即可安裝渲云烘焙版客戶端。

2. 提交任務
在Unity編輯器中打開場景文件,點擊菜單 XRender -CloudBake ,如下圖所示。

在面板上點擊“CloudBake”,即可提交當前場景進行云烘焙。

3. 查看提交任務
提交完畢后,我們可以在客戶端的 “渲染管理” 面板中查看任務進程。

4. 查看渲染結果
當烘焙完成后,系統將自動推送至場景文件夾,用戶可前往文件夾查看烘培后的效果。

三、參與內測
如果希望參與內測活動的開發者,請加入QQ群:696459167。
加入后,請聯系管理員申請測試賬號,渲云的工作人員會主動聯系報名用戶發送測試賬號,每個測試賬號中都有200元渲染幣可供用戶烘焙使用。
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