近日,樂唯科技作為戰略合作伙伴受邀參加了由廣東省游戲產業協會作為指導單位,深圳市互聯網文化市場協會、游戲陀螺聯合主辦,深圳市版權協會香港動漫協會、北京動漫游戲產業協會、深圳市虛擬現實產業聯合會等單位協辦的2019國風+數字創意創新論壇。
樂唯科技CEO周聰偉出席了本次論壇,并以《創新渠道開辟IP衍生產品新方向》為題展開主題分享,最后還透露接下來將與游戲陀螺啟動國內首個頂級職業抓娃娃賽事。

打造專業化抓娃娃比賽,培養高格調賽事體系
抓娃娃是上世紀90年代自臺灣進入中國的一項娛樂活動,據統計,目前國內的娃娃機已經達到200萬臺,并且正以每年30萬-40萬臺的速度在增加。而喜歡娃娃機這一娛樂活動的人群,也是非常龐大且具有一定消費力的年青一代。在娃娃機的發源地日本,每年都會舉辦 “全日本抓獎游戲選手權比賽”,可以讓抓獎游戲高手們一決高下,隨著時間的積累也誕生了日本獨特的抓獎游戲文化圈。而我們國內,抓娃娃的人群基數要比日本更為巨大,但娃娃機專業賽事這里仍然是一片空白。
你可能參與過很多抓娃娃店里的“抓神”比賽,贏取過超大的公仔獎品。但是在全國賽區與眾多職業選手共同競技,沖刺最高領域殊榮,想必是很多抓娃娃愛好者無法想象的。而這正是此次“GTD2019全國抓娃娃公開賽”所要做的——集結所有高水平抓娃娃選手,打造中國抓娃娃圈前所未有的頂級賽事,讓全國抓娃娃高手擁有專業、權威、高格調的賽事體驗。
當然,此次樂唯科技與游戲陀螺打造全國抓娃娃公開賽的專業不僅僅體現在賽區范圍廣,更重要的是抓娃娃中規范的賽制。例如,比賽中會采用“限時抓取”、“定點抓取”、“清機抓取”等專業規則進行積分排位。在保證地區賽賽制相同的前提下,總決賽的難度和專業度會更進一層,并且會邀請重量級嘉賓進行頒獎。樂唯科技會讓每一位有夢想的選手,擁有一個展現自己的舞臺。

賦能創意創新IP,創造IP文化新風潮
在IP及娃娃機業態均已成熟的日本市場,2/3的IP衍生品借助娃娃機渠道售賣。相比直接銷售,娃娃機所帶來的收集、珍藏、可能低成本獲取限量版的樂趣,不斷刺激著復購,讓消費者成癮。并且娃娃機相比較傳統的零售渠道,在用戶群體的精準性、消費場景的充分性、消費體驗的互動性、消費行為的習慣性、以及附加的宣傳曝光、明星效應等方面的表現都突出很多。
我國IP內容資源極其豐富,但大多IP內容公司的短板在于線下,因為IP的落地需要的是可場景化的營銷渠道,把消費環節和IP環節綁定的更加緊密,這意味著團隊需要在供應鏈、渠道上進行巨大投入。而娃娃機可以短時間、低成本的聚集大量流量,并可短周期變更內容。因此,娃娃機并不是孤立的業態,它是綜合的室內休閑空間,也是IP的推廣銷售渠道。
樂唯科技CEO周聰偉表示,“抓娃娃這一娛樂活動在我們的生活中越來越普遍,甚至已經成為不可或缺的一部分。但正因為它的普遍,很難讓大眾認識到抓娃娃也可能成為一項競技比賽,以及它背后蘊含的更巨大的市場曝光。我們舉辦這次公開賽,目的就是打造國內專業領先的抓娃娃比賽,并以此來推動娃娃機在各個行業的跨界應用,并對IP文創衍生品或品牌營銷發展提供一些創新思路。”

申請創業報道,分享創業好點子。點擊此處,共同探討創業新機遇!