文 | 韓志鵬
日前,趣頭條發布2019年第四季度及全年財報,本季度,趣頭條營收16.58億元,高于此前樂觀預期的16.2億元;凈虧損5.514億元,環比收窄37.9%。
凈虧損收窄,營收超預期,這是趣頭條Q4財報的亮點,但營收及用戶增速的縮水也在困擾著趣頭條。本季度,趣頭條總營收同比增長25%,系上市以來最低值。
榮耀與陣痛并存,背后是有關“趣頭條速度”的爭議。
成立27個月即閃電登陸美股,上市首日五度觸發熔斷,這是趣頭條在資本市場創造的壯舉。同時,上市后首季度520%的總營收同比漲幅,也印證了趣頭條的商業能力。
但有巔峰必有低谷,在廣告行業寒冬、增量市場競爭加劇的大環境下,趣頭條也逃不過增速放緩的魔咒,而當爆炸式增長的光環褪去,趣頭條又將如何打好一場持久戰?
由快到慢
在虧損收窄及營收超預期的光環下,趣頭條Q4財報潛藏了哪些隱憂?
首先,營收增速放緩的事實擺在眼前。本季度,趣頭條總營收僅同比增長25%,其中占比超95%的廣告業務收入15.885億元,同比增長27.3%,同樣是上市以來的最低值。
最核心的廣告收入增長緩慢,但這背后,則是廣告行業遭遇“冰河期”,趣頭條CEO譚思亮就表示,突發的新冠肺炎導致全球廣告業承壓,廣告主開始縮減預算。
數據本身也佐證了這一觀點。CTR媒介智訊官方報告顯示,2019年前三季度,國內全媒體廣告刊例花費同比下降8%。
廣告市場遇冷,趣頭條也難逃一劫,但其仍對廣告業務保持信心,譚思亮也在Q4財報中表示,未來廣告主將加強展示類廣告的投放,這將凸顯趣頭條的市場競爭地位。
不過,廣告收入放緩也能給趣頭條留下新的商業思考。
曾幾何時,趣頭條以積分激勵獲取用戶,再在B端賺取廣告收入,而現今廣告行業逐步增壓,反面來看,趣頭條也可進一步挖掘C端用戶價值,比如破局C端變現場景。
這也是慢增長周期中,趣頭條的業務攻堅方向之一。
其次,在收入放緩之際,趣頭條的用戶增長也走入瓶頸期。本季度,趣頭條月活用戶達1.379億,較上一季度凈增長400萬,環比增速僅為3%;日活用戶達4570萬,環比增速為8.55%。
同時,用戶在趣頭條上的停留時間也有所下滑。本季度。趣頭條的用戶日均停留時間為59.4分鐘,這一數字的增速也在2019年里持續放緩。
用戶增長不力,有這種苦惱的不止趣頭條一家。據易觀數據顯示,今日頭條2019年1月的DAU為2.88億,而到2019年6月的DAU則為2.86億,增長幾乎陷入停滯。
新用戶獲取之難,凸顯的行業背景是消費互聯網紅利逐步見頂。QuestMobile數據顯示,截止去年11月,國內中國移動互聯網MAU為11.35億,僅同比增長0.7%。
存量蛋糕被搶食殆盡,趣頭條自然也會“遭殃”。
趣頭條營收、MAU/DAU、用戶停留時間,地歌網制圖
但當存量市場競爭收尾、獲取新用戶難度升級時,趣頭條更應繼續深耕下沉市場,在規模效應之上擴展停留時間及使用粘性,經營好存量用戶的基本盤。
因此,趣頭條核心業績的勢頭放緩,與行業整體走向息息相關,過去創造增長神話的內容產品正觸及天花板,業務增長由快轉慢的現實不可逃避,趣頭條也是其中一員。
這也給外界留足了想象空間,即在經歷過爆炸式增長后,趣頭條如何攻堅慢增長周期的瓶頸,而破局用戶價值以及持續深耕下沉市場,或許正是新旅途的開始。
局面也正在起變化。
本季度,趣頭條的銷售費用達13.677億元,占總營收的比重降至82.5%,創下上市以來的最低點,而各項細分費用也大幅減少,其中用戶獲取成本僅為6.81億元,同比收窄8.84%。
費用下降之際,趣頭條的成本仍穩步增長,其2019Q4的主營業務成本為5.039億元,同比增長147.3%,原因在于內容采購成本、寬帶成本和IT基礎設施成本的增長。
趣頭條銷售費用、主營業務成本,地歌網制圖
代表積分激勵的銷售費用減少,代表內容建設的主營業務成本增長,這似乎也顯示出其內部調整的方向,而趣頭條方面也表示,未來80%的精力和資源會放在主產品上,以完善內容生態。
積極信號已經出現,但具體而微地看,趣頭條又將如何攻堅?
內容深水區
如前所述,多項用戶指標都有環比下滑,這似乎也給趣頭條敲響了警鐘,令其反思商業模式的可持續性問題。
過去,趣頭條憑借積分激勵洞開了下沉市場,而隨著平臺銷售費用減少,用戶獲取物質回報的難度提升,積分激勵對用戶本身的吸引力開始下滑。
況且,雖通過激勵形式拉高了用戶規模,久而久之,用戶是為獎勵使用趣頭條,而非內容本身,用戶對平臺也缺乏粘性,一旦回報收益減少,用戶增速也隨之下滑。
趣頭條自身也意識到了問題的存在。
米讀小說CEO楊驥就表示:“我們的產品形態既是一個流量平臺,又是一個內容平臺……而我們去年到今年一個大的轉變,就是由偏流量的產品轉向偏內容沉淀的產品。”
趣頭條主App也是如此,其入局之時移動資訊領域競爭激烈,專攻下沉市場的積分激勵營銷,則是獲取流量的最佳觸點,而隨著流量規模達到一定量級,強化內容生態是深耕用戶的新階段目標。
因此,趣頭條在以營銷為觸點的基礎上,更是在發力建設內容生態,提升用戶的留存時間,以及用戶對App內容的探索度,通過增強用戶粘性來進一步深耕下沉市場。
當然,其中痛點難點也不少。
一方面,趣頭條App的用戶定位還是積分激勵為先,這也在無形中成為用戶的使用習慣,即來趣頭條是為“薅羊毛”,不是為閱讀資訊。
另一方面,趣頭條主App目前也增加了小視頻、游戲等娛樂版塊,這也為其增加了競爭難度,即與今日頭條、快手等有業務重合的產品展開用戶爭奪戰。
用戶習慣與市場競爭的難關在前,趣頭條該如何破局內容生態建設?2014年后的今日頭條或許是可對標的案例。
在2014年遭遇多家媒體的侵權訴訟后,今日頭條便與600余家媒體簽訂版權協議,同時強化對頭條號創作者的運營扶持,再通過發力短視頻、強化編輯審核等形式,轉動起內容生態的輪子。
加大內容運營,強化團隊建設,今日頭條“砸”出了內容生態的基本盤。今日頭條字節跳動副總裁張輔評曾在2017年透露,今日頭條每年投入內容建設的成本達15億元。
趣頭條也走在相似的道路上。
去年第二季度,趣頭條獲得國家網信辦頒發的《互聯網新聞信息服務許可證》。而截至目前,趣頭條合作媒體超1500家,自媒體入駐量超100萬,較去年同期增長70%。
同時,趣頭條也在細分領域持續發力,在去年與北京衛視達成合作,引入《養生堂》等電視節目;并在去年5月舉辦了“廣場舞大賽”,鼓勵用戶創作廣場舞相關內容。
顯然,趣頭條在強運營的指導思路下,一方面加強權威信息的頂層建設,引入官方媒體;另一方面抓住下沉市場的用戶痛點,發力生活健康、廣場舞類內容,滿足長尾受眾的需求。
另外,趣頭條還坐擁獨立網文品牌“米讀”,其成長路徑與趣頭條App類似,即以免費閱讀的營銷模式為觸點,令其上線六個月后的用戶規模即達到4000萬,再持續擴展內容,米讀也計劃在未來三年投入不低于10億元來建設獨家內容和作者生態。
這從側面反映出,趣頭條的商業模式強于營銷驅動,如今不斷強化內容生態,也是其由營銷驅動向內容驅動轉型,提高內容本身對用戶的吸引力。
不過,強內容驅動并非一日之功,趣頭條除在前端補足不同內容之外,后端能否形成強大的內容生產及運營能力,對趣頭條而言同樣重要。
這也事關趣頭條在技術、組織管理層面的能力。
首先,在“內容找人”大勢所趨的當下,趣頭條更要不斷強化算法推薦技術,將內容精準推送給感興趣的人。Q4財報顯示,趣頭條研發費用達2.879億元,同比增長126.8%。
其次,建設內容團隊也是趣頭條的重要任務之一,這是支撐其內容生態建設的重要后盾,包括審核、編輯和運營等。據濱海日報報道,截止去年10月,趣頭條共有超過3000名員工,其中三分之一為內容審核人員。
技術和團隊做支撐,這是趣頭條內容建設重要的后端力量,但內容本身也非標品,如何擴張內容以提高算法推薦精準度,如何強化社交媒體端的內容運營能力,這些內容路徑的探索本身沒有標準答案。
更進一步,當下算法推薦盛行,趣頭條的算法價值觀是什么?這正是今日頭條當年遭遇的拷問,在持續強化內容生態的基礎上,趣頭條團隊運作的內生驅動力又是什么?
這都是趣頭條內容建設道路上的待解之題。
可見,趣頭條的內容建設正走入深水區,深耕下沉市場的旅途并非一帆風順,而在此之外,趣頭條又如何破局用戶價值?
新刺刀
透視趣頭條本季度財報,當廣告收入增速放緩、用戶規模達到一定量級后,趣頭條也在不斷拓展C端變現場景,持續釋放用戶的商業價值。
對趣頭條而言,下沉用戶為虛擬內容付費的意識還不成熟,但這部分用戶愿意在娛樂產品上kill time,并在探索娛樂內容的過程中產生使用黏性,最終向平臺付費。
因此,目前趣頭條相繼布局游戲、直播等娛樂領域,這不僅有利于提升用戶粘性,更進一步延伸使用場景,讓用戶在閱讀資訊之外進行娛樂消費,為平臺創造增益收入。
最關鍵的是,娛樂內容本身符合用戶的娛樂天性,這將助力趣頭條繼續獲取增量用戶,而通過直播打賞等付費方式,趣頭條得以提升C端變現能力,持續破局用戶價值。
游戲、直播業務的表現也證明了這一點。
本季度財報顯示,趣頭條的其它業務收入接近7000萬元,環比增長超過176.28%,其中就包括直播和游戲業務的收入。
分業務來看,第四季度數據顯示,游戲在趣頭條APP中的用戶滲透率環比提升31.4%,收入環比提升近50%。以小游戲“趣農場”為例,目前其DAU已突破500萬,活躍用戶次日留存率達80%。
休閑游戲本身的流量入口優勢,以及創造的廣告買量收入,對提高趣頭條的商業化能力和用戶規模都有增益效果。
其次,趣頭條在去年1月上線了“趣直播”App,而截至到2019年末,趣頭條入駐公會超700家,簽約主播上萬名,直播間日均觀看用戶超過400萬。
可以看出,當用戶增長進入瓶頸期時,趣頭條正持續布局新App以緩解主App的增長壓力,包括米讀、趣直播、快狗視頻等。
顯然,趣頭條在不斷布局新領域的過程中,正由資訊平臺向娛樂平臺轉型,以更大范圍覆蓋用戶并挖掘C端變現價值,而在穩住廣告收入的基本盤之上,趣頭條方面也表示,未來20%的精力和資源將主攻以游戲、直播為代表的創新業務。
不過,趣頭條的業務“新刺刀”足夠鋒利嗎?
無論游戲還是直播,兩大領域都已有成熟企業坐鎮,例如騰訊、快手等,且都有下沉市場有布局和深耕,趣頭條要壯大創新業務的道路可并不好走。
綜合趣頭條Q4的業績及業務表現來看,其發展曲線正完成由快到慢的轉變,在引爆下沉市場之后,以及廣告行業遇冷的大環境下,如何提升用戶留存?如何破局C端商業化?都是趣頭條在新周期里的關鍵題眼。
對比與趣頭條業務有相似之處的字節跳動,其核心產品在信息分發、短視頻內容等方面都有極大顛覆性,且流量處于紅利期,用戶的爆發式增長也不足為奇。
更重要的,憑今日頭條、抖音的成功,字節跳動向外輸出了產品創新力,再加上“大力出奇跡”“develop a company as a product”等產品及組織法則,都為字節跳動成為巨頭打下基石。
相互比較,趣頭條還有很多功課要補。
過去,趣頭條的重中之重放在主App之上,但如今伴隨自身業務的擴張,趣頭條在產品運營、組織管理等層面都需盡快轉舵,以適應市場環境的迅速變化。
積極信號已經出現。2019年初,趣頭條推出大中臺戰略,將組織結構變成“大中臺、小前臺”,技術、算法、數據和產品等公共設施團隊全部聚集成產品運研中臺,共同為創新團隊提供搭建技術、算法等基礎設施的支持。
同時,業績增勢放緩之下,趣頭條將面臨深耕下沉市場和破局用戶價值的新命題,其洞開新陣地的尖刀則是內容及泛娛樂產品,而這把尖刀是否足夠鋒利,我們仍需拭目以待。
畢竟,趣頭條的持久戰才剛剛開打。
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