A5創業網(公眾號:iadmin5)2月3日報道,今日中國互聯網絡信息中心(CNNIC)發布第47次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》,其中很多數據亮眼,今天我們來看看網絡游戲相關數據吧。
網絡游戲
截至2020年12月,我國網絡游戲用戶規模達5.18億,較2020年3月減少1389萬,占網民整體的52.4%;手機網絡游戲用戶規模達5.16億,較2020年3月減少1255萬,占手機網民的52.4%。
2020年,我國網絡游戲行業繼續保持較快發展勢頭。年初爆發的新冠肺炎疫情限制了線下活動的開展,卻對網絡游戲營收增長起到了一定的助推作用。數據顯示,2020年,我國游戲市場實際銷售收入2786.87億元,較2019年增加了478.1億元,同比增長20.71% 。主要網絡游戲廠商中,網易2020年第三季度網絡游戲服務凈收入為人民幣138.6億元,同比增加20.2% ;騰訊第三季度網絡游戲收入達414.22億元,同比增長45% 。一方面,在龐大的移動游戲市場帶動下,我國移動游戲加快創新步伐,高人氣新作不斷涌現。另一方面,隨著多款主機類游戲實現“出圈” ,我國主機游戲的潛力有望得到進一步激發。
移動游戲加快創新步伐,高人氣新作不斷涌現。近年來,移動游戲在我國網絡游戲市場持續保持占有率和營收的領先地位。2020年,中國移動游戲市場實際銷售收入達到2096.76億元,比2019年增加了515.65億元,同比增長32.61%,占游戲市場整體收入比例達到75.24% ,為網絡游戲企業突破創新創造了有利條件。2020年以來,包括經營策略類游戲《萬國覺醒》、開放世界 冒險游戲《原神》等在內的多款不同類型的移動游戲新作發售,為國內外移動游戲用戶帶來了更好的游戲體驗和更多的選擇空間。其中《原神》將“開放世界”理念引入移動游戲,并與二次元 文化相結合,在國內外市場均表現出色,發布10天后即在全球蘋果應用商店、谷歌應用商店取得了近9000萬美元的收入 ,并于2020年10月獲得中美韓市場暢銷榜第一,日本暢銷榜第二的成績 。
主機游戲逐步“出圈”,發展潛力亟待激發。2020年以來,包括《健身環大冒險》《集合啦!動物森友會》等在內的多款主機游戲引發全民關注熱潮,從小眾逐步“出圈”。其中,健身類游戲《健身環大冒險》極大滿足了因新冠肺炎疫情產生的家庭健身活動需求,于8月在電商平臺開啟預售僅半天時間便有近3萬人預購 ;模擬經營類游戲《集合啦!動物森友會》在一定程度上填補了受新冠肺炎疫情限制的社交需要,截至2020年12月,微博“集合啦動物森友會”超級話題閱讀量達41.3億,發帖量達58.8萬,粉絲數達24.3萬 。然而,我國主機游戲市場仍存在較大的發展潛力。數據顯示,2020年主機游戲在全球市場收入中的占比為28% ,而在我國游戲市場收入中的比重卻小于2% 。加大對主機游戲的研發力度將有利于帶動國內相關產業發展,拓展我國文化輸出渠道,進一步提升我國網絡游戲產業的國際知名度、影響力和營收能力。未來,隨著我國人民生活水平和我國廠商游戲制作水平的進一步提高,我國主機游戲潛力將得到進一步的激發。
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