縱觀整個游戲史,許多國家都有自己的游戲代表作。例如美國的《荒野大鏢客》、日本的《超級馬里奧》、法國的《刺客信條》系列、波蘭的《巫師》系列等等……但其實中國的單機游戲行業也在不斷發展,從《流星蝴蝶劍》到《黑神話:悟空》,從低成本獨立游戲到3A大作,每一部作品都在象征著國內游戲制作廠商在制作國產單機歷程中的堅定的一步。

近日,國產游戲又有兩個令人振奮的消息:一個是《黑神話:悟空》攜手NVIDIA 公布了其4K 光線追蹤+NVIDIA DLSS實機演示視頻;還有一個就是在科隆游戲展開幕之夜上,國產武俠游戲《燕云十六聲》公布。其實國產單機游戲的制作題材十分廣泛,例如武俠、仙俠、西游等等題材,都是天生的游戲素材。創作出包含中國傳統文化元素的游戲,對于國內玩家來說是一針“文化自信”的強心劑。

那么今天牛牛就給大家帶來一些國產游戲的測評,其實國產游戲發展至今,不僅在游戲質量上跟上了時代的步伐,在游戲特性上也與國際接軌。光線追蹤技術、NVIDIA DLSS技術等都已經能在國產游戲上體現,給玩家們帶來更優秀的游戲畫面和游戲性能的提升。試想一下擁有光線追蹤加持的大漢光影之美,是不是聽起來就很動人?話不多說,一起來看看評測吧~
測試平臺

本次測試使用了Intel i9-12900K+芝奇 DDR5 32GB內存+耕升 GeForce RTX 3080 炫光 OC 10G,以保證本次測試CPU和內存不會限制顯卡的發揮。并更新了最新的Game Ready Driver 516.94版本,能發揮出最大的游戲性能。
測試數據


本次測試的游戲為《仙劍奇俠傳七》、《生死輪回》。兩款款游戲均支持光線追蹤技術及NVIDIA DLSS技術,在測試過程中全程開啟光線追蹤以及最高畫質模式。從測試結果可以看出,在2K分辨率下,耕升 GeForce RTX 3080 炫光 OC表現突出,在三款游戲中均能保持一個良好的幀率成績。在開啟NVIDIA DLSS技術后,測得《仙劍奇俠傳七》平均能有254FPS,《生死輪回》平均能有157FPS,幀數穩定不掉幀。關閉DLSS與開啟幀數差別最高可到達2倍有余,可見DLSS在游戲中的實際運用還是很強大的。


而在4K分辨率下,光線追蹤所需要的資源消耗就會增大,幀數有不同程度的下降。但是在《仙劍奇俠傳七》中平均也能有166FPS,《生死輪回》平均也能有93FPS。在4K分辨率下游戲畫面得到進一步提升,畫面細節更加突出。關閉DLSS后的游戲性能大幅度下降,《生死輪回》中平均也只能有32FPS,遠遠達不到流暢游戲的體驗。不過在開啟DLSS超級性能模式后,玩家們就可以流暢進行游戲啦~ !
總結
如果國產游戲的制作水平都已經逐漸趨近于國際大作,不少游戲都支持光線追蹤和NVIDIA DLSS技術,這同時也在另一個方面說明國際游戲行業也在認可國產游戲水平的實力。像日本的《三國無雙》系列、法國游戲工作室的《師傅》等,中華傳統文化也在吸引著世界上其他游戲廠商對其進行藝術加工。本次測試的《仙劍奇俠傳七》和《生死輪回》都是國產游戲的代表作,在引入了光線追蹤和DLSS技術后,游戲的畫面和性能都能得到大幅度提升,開啟DLSS超級性能模式后,游戲幀數最高可提升2倍!
裝備推薦

耕升 GeForce RTX 3080 炫光顯卡可以讓玩家更加完美的體驗實時光線追蹤給游戲帶來的全新改變,并且還能提供更高幀率、更清晰流暢的畫面。在NVIDIA Ampere架構的加持下,讓玩家在游戲中感受比擬現實的光追魅力,并且支持更高的渲染解析度,可流暢運行絕大部分主流3A游戲以及光線追蹤大作。耕升GeForce RTX 30系列搭配NVIDIA Studio驅動還可讓玩家使用設計軟件獲得絕妙的創作體驗,可以說是游戲也是全能好手!
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