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從2.5到4.0,DNF手游還在翻盤路上

 2024-05-21 16:57  來源: A5用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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還有一天,騰訊旗下今年最重量級的游戲IP《地下城與勇士:起源》即將上線。

在上線前夕,這款備受期待的手游續作已展現出騰訊對其深厚的重視與期望。網傳有預約玩家收到了這樣充滿儀式感的游戲邀請。

有游戲主播向眸娛透露,騰訊在《地下城與勇士:起源》的宣傳上更是傾盡全力,相比之前的《元夢之星》,其投入力度有過之而無不及。零粉絲即可開播,并不設置門檻支持主播在抖音掛小手柄(與主播分成的專屬鏈接)。

6天前,騰訊公布2024年第一季度業績。在季節性因素的助推以及多款新游戲的強勁表現下,騰訊游戲本土市場流水達到了351億元,同比增長3%。摩根士丹利、高盛等多家投資機構持樂觀態度,預計《地下城與勇士:起源》將將成為推動騰訊游戲市場持續增長的關鍵力量。

然而,盡管市場對其期待頗高,但《地下城與勇士:起源》在TapTap上的評分卻剛從2.5回升至4.0,目前仍在翻盤的路上。

開局2.0,是玩家愛之深責之切嗎?

從某種意義上來說,《地下城與勇士:起源》已經創造了一個歷史,即是高預約的手游當中,打差評的玩家最多的。

以TapTap平臺為例,232萬人預約,預下載已達41萬。僅是預下載的數據,就已是網易上周新游《歧路旅人:大陸的霸者》下載數的2倍;即使同是騰訊旗下另一款大IP“王者”旗下新游《星之破曉》,其預約數也僅僅只有《地下城與勇士:起源》預約數的一半多。

非《地下城與勇士:起源》游戲的關注者很難理解玩家這種復雜的心態,想玩 ,但又瘋狂給游戲差評。

玩家對DNF手游期待感低迷的根源可追溯至2020年的跳票事件:原定于2020年8月12日公測的手游,因防沉迷系統問題被迫延期。這一行為極大地削弱了玩家的信任,使得即便后續騰訊再度公布定檔日期,也難以挽回玩家的信任,即“狼來了”效應顯著。

另一個不容忽視的原因是玩家對游戲的期望與游戲實際表現存在差距。在多次跳票,終于迎來測試后,游戲卻并未能夠完全滿足玩家的期望。無論是從畫面、音效、劇情等方面來看,都與端游存在較大的差距,這也讓玩家對游戲產生了失望之情。

這些不滿具體表現為,在操作體驗上《地下城與勇士:起源》手游采用了虛擬按鍵的設計,這一設計在手游中較為常見,但具體到這款游戲上,卻并未能夠很好地滿足玩家的需求。

一方面,由于游戲在界面設計上較為擁擠,技能按鍵和搖桿等元素過于雜亂,導致玩家在操作中容易誤觸、錯觸,尤其是在戰斗激烈、按鍵頻次較高的情況下,這種不便更加明顯。

另一方面,游戲在受擊反饋等手感細節上也相對粗糙,與端游相比,戰斗體驗大打折扣,這也讓玩家對游戲的整體評價降低。

除了操作體驗不佳外,游戲的UI設計也遭到了玩家的吐槽。從游戲界面來看,無論是關卡內的技能按鍵、搖桿等元素,還是關卡外的界面布局,都顯得雜亂不堪,缺乏整體性和美觀性。這種設計不僅降低了玩家的游戲體驗,還容易讓玩家產生審美疲勞,對游戲產生負面印象。

此外,也有玩家反饋雖然游戲在職業設定和裝備系統等方面保留了原端游的特色,但在細節處理上卻存在一些問題。例如,部分職業的平衡性調整不夠到位,導致某些職業在游戲中過于強勢或弱勢,影響了游戲的公平性和平衡性。這些問題都在一定程度上影響了玩家的游戲體驗,進而導致了評分的下滑。

測試服的眾多評論表明,玩家差評轟炸的表象之下,并非全都是“為你好”的暴力規勸,也體現出了DNF品牌影響力的逐漸衰退。尤其是在暑期檔群狼環伺的情況下,值得騰訊引起注意。

手游暑期檔大戰被提前打響

五月手游市場硝煙四起,共有11款新游亮相,涵蓋二次元、動作格斗、ARPG、JRPG及SLG等多元品類。其中,除《地下城與勇士:起源》外,仍不乏已經擁有市場驗證和成熟IP基礎的作品,競爭異常激烈。

特別值得關注的六款作品包括騰訊的《王者榮耀:星之破曉》和《魔法門之英雄無敵:領主爭霸》,網易的《指環王:紛爭》,庫洛游戲的《鳴潮》,bilibili游戲的《三國:謀定天下》,以及心動網絡的《出發吧麥芬》。

其中,《王者榮耀:星之破曉》與《鳴潮》兩款游戲,相較于其他SLG和放置游戲,他們在玩法上與《地下城與勇士:起源》同屬于動作游戲的范疇,有更直接的競爭關系。

《王者榮耀:星之破曉》作為少見的“全明星大亂斗”動作格斗手游,近期測試又被曝融入了“吃雞”玩法,其復雜的用戶群體構成將考驗游戲如何平衡各類玩家的喜好。國民IP的號召力和玩家對此類玩法的接受度均將是其成功的關鍵。

《鳴潮》自公布以來便備受矚目,全球預約量已突破2000萬,歷經多輪測試和調整,此前《鳴潮》曾花費了近一年的時間「推倒重來」,幾乎改寫了游戲的世界觀、劇情人設、畫面風格、動作演出。目前是以高品質、高口碑的姿態歸來。

與此同時,暑期檔依舊熱鬧,包括《極品飛車:集結》、《三角洲行動》、《燕云十六聲》、《七日世界》、《絕區零》等作品均將陸續推出。

出乎許多人意外的是,《地下城與勇士:起源》的韓服也作為潛在競品浮出水面。該手游在2022年3月于韓國上線后,首日便榮登雙榜榜首,首月收入高達2.5億人民幣,成為韓國手游市場的佼佼者。

然而,在國服測試期間,有不少玩家反饋,國服與韓服在充值比例、強化數值等方面存在較大差異,導致不少國服玩家選擇轉向韓服,尋求更為優惠的游戲體驗。

這些復雜的局面無疑對《地下城與勇士:起源》的上線表現投下了不確定的陰影。

遲到的王牌還是王牌嗎?

在眾多玩家對游戲的評價里,有一條是“如果這款游戲是在十年前推出,我會奉為神作;但在現在,那它什么都不是”。

由于政策因素與產品研發的挑戰,DNF手游遺憾地未能抓住端游向手游轉型的最大市場紅利。然而,在韓國市場得到成功驗證的當下,《地下城與勇士:起源》若能在激烈的暑期檔取得一個較好的成績,極有可能成為騰訊游戲板塊的新增長點,為騰訊再添一款經典常青產品。

從暢銷榜單來看,騰訊的核心產品如《王者榮耀》《和平精英》等多為端游轉型之作,除《王者榮耀》外,其余均為端游成功轉型至手游的案例。

DNF手游若能成功上線,將標志著騰訊端游時代的熱門產品均完成了跨終端的演變,并在移動時代經受住了考驗。

端轉手紅利雖逐漸減弱,但騰訊、網易等頭部廠商憑借豐富的資源和強大的研發能力,仍能在這一領域保持領先地位。隨著行業重心逐漸轉向原創游戲與跨平臺開發,未來這些廠商在移動游戲市場的地位將更加穩固。

DNF作為騰訊游戲崛起的重要見證者和推動者,與《QQ飛車》、《穿越火線》等一同在2008年構筑了騰訊的游戲帝國。如今,DNF手游的姍姍來遲,雖為這段光輝歷程畫上了一個轉折的感嘆號,但也為騰訊游戲的未來發展開啟了一扇新的大門。

遲到的王牌究竟還算不算是王牌,有待明日游戲上線揭曉。

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