2025年7月2日全球數字經濟大會上,導演、作家、創作人身份的樊馨蔓攜帶團隊創作《火星之上》項目引發廣泛關注。這一創新項目由中國文化管理協會電子競技工作委員會聯合出品,開創性地將電子競技與電影優勢結合,將已有“第九大藝術”的電競表達落定在視覺與全面感受的新高度。
“電子游戲被稱為‘第九大藝術’已被越來越多的受眾接受,我們的電影劇情創意在《火星之上》的運用,將九大藝術通過先進技術呈現,是數字時代最具創新性的作品。”
樊馨蔓在介紹項目時表示,《火星之上》突破傳統電競與電影的邊界,運用數字孿生、虛擬現實等前沿技術,將音樂、繪畫、建筑、電影等藝術形式有機融入用戶體驗。
當前,與電子競技的結合從單純的娛樂活動發展為橫跨文化、航天航空、歷史、科技等多個領域的綜合性產業,將產生不可低估的社會影響力與商業效益。作為數字文化產業的重要代表,電競正在構建全新的產業生態,成為技術創新的試驗場和文化傳播的新載體。
《火星之上》正是這一發展趨勢下的創新實踐,讓競技互動呈現出全新的文化內涵。
據悉,該項目已完成核心開發,總技術為頗神秘的“皆”先生,預計2025年下半年正式面世。
這一嘗試不僅拓展了電競的表現形式,更為數字時代的藝術創作開辟了新路徑。在數字經濟蓬勃發展的背景下,樊馨蔓團隊的藝術表達,技術實力,文化內涵,在《火星之上》展現了電競產業向更高文化價值和藝術維度發展的可能性。
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