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2015年境外手游服務器市場調研報告

 2016-01-06 15:53  來源: 互聯網   我來投稿 撤稿糾錯

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導言: 本文以境外手游服務器為調研對象,運用通過網絡搜索資料的調查方式,對當今的手機游戲服務器市場進行研究,分析手游服務器市場存在的問題、現象,并且給出基本結論。

本文將會從調查最近國外市場火熱流行的手游Minecraft開始,探尋其后臺的服務器廠家,與別的境外手游服務器廠商的開發工具包配置,服務器平均或者基本價格,受消費者歡迎程度對比。隨后更深入了解境外手游服務器主要搭建在哪些游戲平臺上,這些游戲平臺的產品覆蓋區域,價格情況,模擬在Microsoft Azure游戲平臺上搭建服務器的成本預算,平臺的主機供應商(具體內容請點擊:webhostingtalk.cn 閱讀)。

一、行業概況

1. 什么是手游?

運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。

2. 手游市場分析

資本的過度介入,導致2013年的手游市場呈現跳躍式增長。在資本的助推下,手游產品屬性日益金融化。相應地,追求短、平、快的投機心理開始盛行,一旦某款手游產品反響火爆,立即就會引來爭相效仿,這直接催生了手游的版權亂象。由于在法律界定上的不完善、手游產品存活率低導致不少維權找不到被訴人等現狀,手游行業的版權保護異常蹣跚。

3. 手游國際市場情況

英國

在英國的創意產業中,游戲行業享有盛名。英國游戲市場的地位在世界范圍內都舉足輕重。英國在游戲開發方面歷史悠久,擁有大量的世界級游戲開發人才,其游戲市場和游戲開發人才居歐洲榜首。近年英國手機游戲呈迅速增長階段。

英國游戲業共儲備有9200名研發人員,共有超過500家的游戲開發公司,其中超過80%公司的研發人員開始轉型發行手機游戲。

ComScore Mobilens研究發現,手機游戲在英國日益壯大,從2011年1月到2013年4月,手機游戲玩家的數量上漲了92%。

根據由TNS和Games industry聯合發布的《UK National Gamers》數據手機部分數據顯示:2009年共有380萬名手機游戲玩家支付了1.7億英鎊。

據《衛報》的消息顯示,在歐盟28個成員國中,英國地區的手游收入將占總收入的三分之一,據谷歌在I/O大會上的應用和開發者環節透露,歐洲地區參與應用研發的公司超過8000家,員工總數達38萬人。

法國

21.2%的法國玩家都有跨四屏游戲體驗。電腦屏幕仍然是最受歡迎的游戲屏幕,擁有90.4%的法國玩家。娛樂休閑屏幕(電視)相對流行占比71.5%。其中浮動屏幕(平板和掌機)玩家比例為39.2%,屬于歐洲較高水平,僅有西班牙(48.2%)和意大利(42.6%)擁有更高的玩家比例。

二、手游服務器架構和消費群體

1. 手游服務器架構是什么?

2.這里說的架構是業務模塊部署結構。手游服務器基本架構可以分為2種:第一種ALL IN ONE,就是把前端、緩存、后端部署在一臺服務器上。這個架構前期的部署比較方便易用。

很多的團隊把前后端分開,相對于ALL IN ONE的架構更有優勢。

3. 業務增長帶來的挑戰

隨著海量用戶加入手游服務器,開發技術的要求提高了,負載增加。另一方面,時間效率的問題也會浮現出來,而在運營成本上漲的時候還要繼續追求精細的運營理念。如何做到既能快速開服又能靈活拓展?

4. 常規解決辦法

優化代碼,完善架構,不斷開發腳本工具

5.怎樣才算是“好架構”?

“好架構”=穩定+高效+精細化運營

6.消費者群體分析:

現今的手游消費者有兩大類,從未玩過或者少量玩過的,和成熟的游戲玩家。前者在選擇游戲時會偏向于玩家數量多,知名度高,是否有亮點,和他們自己喜歡的類型;后者會有更高的要求,他們需要不同于以往的消費體驗,雷同的游戲設計已經無法給他們帶來快樂。

對于未來消費群體,面臨這樣一個挑戰,如何擴大老年人游戲市場,同時降低沉迷游戲帶給年輕人的負面影響。老年人在游戲時間和金錢上比較寬裕,所以未來具有較大市場,而怎樣在年輕人的游戲中融入更多的教育意義決定了以后是否有更多的消費者。

未成年人消費群體規模還很小,因為他們還沒有收入,經濟來源是他們的父母,所以“父母”才是未成年群體的幕后真正消費者,開發游戲的時候,要同時考慮到面向父母和孩子的設計理念,父母對放任孩子在網絡上的安全問題存在很大擔憂,這點必須要照顧到。

而現在最具有潛力的消費者集中在90后。

7.手游服務器技術開發基本要求

開發語言可以選擇C/C++,C#,Python/lua,Java,node.js等;數據庫MySQL,mongodb等用的比較多。服務端包括網管服務器(Gate),游戲進程服務器,數據庫編寫管理,游戲消息廣播管理等;客戶端與服務器之間的協議通信(tcp,http),和存盤(Save)。

二、熱門境外手游Minecraft服務器調查

1. 為什么Minecraft能多年保持紅遍全球的狀態?

Lifeboat是Minecraft最大的服務器。Lifeboat游戲提供的服務器使用戶能夠與其他玩家一起在手機和移動設備上進行熱門的Minecraft袖珍版自動化錦標賽。與Minecraft的其他眾多服務器相比,在用戶中受歡迎程度始終保持領先。

服務器名: Lifeboat Survival Games

網址:lbsg.net

服務器位置: 美國

創建者: williamtdr

創建時間: 2013年9月26日下午05:30

Lifeboat游戲的版權屬于© 2015 Hydreon公司,Lifeboat網絡是Hydreon公司注冊的一個商標。

2. Hydreon 公司

Hydreon科技公司致力于傳感與控制,從1998年開始運營。公司的核心是盡力解決特別棘手的工程問題。Hydreon公司開發了Minecraft 袖珍版服務器Lifeboat Net,是第一家在Minecraft 袖珍版服務器和移動設備上舉辦自動化生存游戲的公司。

眾所周知,電腦游戲可以作為適度的娛樂消遣, 受歡迎的Minecraft特別能鼓勵和培養玩家的創造力,團隊合作精神,以及從三維的角度思考問題。

3. 一家致力于傳感與控制的公司為何會做游戲?

根據公司介紹,Hydreon除了擁有智能家庭電子防盜產品,安裝在樓房的雨水感應器之外,還開發了時下最流行的Minecraft游戲服務器。他們某位員工的兒子熱衷于編寫游戲程序,這位兒子的父親很支持他因為編寫游戲比玩游戲在他看來要好很多。

三、典型境外游戲服務器平臺調查

游戲服務器平臺把游戲服務器集中統一出售,數量平均在幾百臺,不同服務器之間價格相差不大。

1. BlueHost獨立Dell機架式游戲服務器主機供應商:

網址:cn.bluehost.com/

BlueHost是一家美國主機市場中成立較早的知名主機空間服務商,其在客戶服務、主機性能和價格等方面尤為出色。提供美國、香港等國家和地區機房的游戲服務器主機商,硬盤都是采用獨立磁盤冗余陣列(RAID)Linux/windows(多操作系統選項)采用最新的高集成刀片服務器;確保數據完整,所有服務器均配備兩塊硬盤,默認情況下啟用RAID1,即使在一個硬盤完全損壞的情況了,數據仍然保持完整、服務器依舊正常工作。而系統的強大功能更是值得一提,支持PHP 5.2/5.3,Perl,Python和Ruby等語言,支持無限個MySQL數據庫。

BlueHost獨立服務器基礎配置:英特爾E3-1265LV2/四核至強 E5420 2.50GHz/內存4GB、硬盤為1000GB的獨立服務器,BlueHost最低支持 5TB 流量/2免費1ps/1G出口帶寬(美國linux獨立服務器)。

Bluehost香港Windows獨立服務器以Linux KVM技術為基礎、通過OpenStack實現配置管理。在國內有著絕對的速度優勢,穩定性方面99.99%正常運行時間(暫時還沒有出現過什么大的問題),從服務器性能測評(第三方)來看,BlueHost的Dell機架式游戲服務器得分都比較靠前。

在BlueHost主機上部署的流行應用程序和游戲服務器:

四、基本結論

1. 根據本次調查結果分析,一款成功的境外手游服務器除了擁有牢靠的開發團隊,首先要搭建在服務優質的游戲平臺上,這個游戲平臺也要求具備穩定安全的主機供應商來保證游戲質量。

2. 一款手游根據玩家數量和受歡迎程度,可以包含無數手游服務器。一款手游服務器可以同時搭建在幾個不同的游戲平臺上,根據游戲本身情況。特性來挑選最適合的配置。

3. 手游服務器的消費群體除了眾多游戲開發商,也包括個人直接消費。比如有人想要和朋友進行網上游戲對戰,如果游戲還沒有這塊功能,就可以通過找到可靠的游戲開發平臺,創建自己想要的對戰模式。當然這對于玩家的網絡基礎和計算機語言技能有相當的要求,但是在軟件和硬件的搭配選擇上,優質的游戲平臺都會提供周全幫助。

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