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關于微信公眾號運營那點兒事

 2016-03-15 10:30  來源: 用戶投稿   我來投稿 撤稿糾錯

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也許大多數人會認為微信已經沒有太大的商業價值,經歷了5年的陰晴圓缺,無形地被扣上了很多負面修飾的帽子。例如:微信就是刷朋友圈廣告,刷存在感的天堂,沒多大意思;微信就是玩兒紅包,變味了可以說是賭博;微商和京東、淘寶差不多,沒有多大商機……

這些是確實存在的事實,是一個長期積累的弊端,而這個弊端的根源不是微信本身,而是我們自己。由于大多數人的盲目跟從,而不是真正意義上去了解這款系統,以致于微信里面很多潛在的東西并沒有挖掘出來,事實是大多數人的思維跟隨了少數人的思維,造成了絕大多數人們對微信興趣的逐漸丟失。

我從接觸微信這個東東以來就對其產生了濃厚的興趣,因其獨特的展現形式(二維碼)讓我頓時有了很多想法,有了很多好奇心積累的動力去學習它。下面我簡單將自己對微信公眾號運營的心得和大家分享。

通過不斷地學習積累,我大概總結了微信公眾號運營的三大模式:

一、微信推送

微信圖文推送的方法以及不再是傳統的圖文結合推送,而是要牢牢抓住粉絲的心,也就是說站在粉絲的角度去思考去獲取需求來做一篇走心的軟文,軟文的形式當然已經不再局限于文字和圖片,而是用更有趣味性的內容附加活動集于一體做推送。舉個例子,我的方法是將每天的推送軟文附加上一個問題,問題的答案便是一個口令,連續5天獲得的口令加起來就是一個口令紅包,很誘人吧!還怕留不住粉絲嗎?

二、H5展示頁或H5游戲

當我第一次接觸H5表現形式的作品后就被其獨到的用戶體驗方式所吸引,這也是我剛剛提到的站在了用戶的角度去獲取用戶的需求,毋庸置疑,無論是H5頁面展示還是H5游戲,開發者們做到了!它讓粉絲有興趣主動去嘗試還讓粉絲發自內心自愿去分享朋友圈,我只能說這是個非常成功的產品。我們最早接觸到的H5游戲包括圍住神經貓、飛機大戰、撐桿過橋,后期接觸了畫面效果更佳的熊出沒,超級瑪麗奧等等,這不都是以增加用戶體驗為核心做的游戲和后期改進嗎?

三、線上活動策劃推廣

同樣是推廣,線上的活動是少不了的。線上活動不僅會吸引大量的粉絲,而且無形地拉近了企業與客戶之間的距離,在為企業增加人氣的同時,也將企業口碑建立了起來。舉一個關于線上活動--拆禮包的例子,游戲主要是以接包人和拆包人兩種角色為主,接包人將幫拆鏈接發送至微信指定朋友或分享幫拆鏈接到朋友圈,當幫拆人數達到了系統規定拆包人數后,禮包打開且禮包獎品歸接包人所得。

以上是本人對微信公眾號運營的心得,我相信微信的發展是離不開每一位粉絲的奇思妙想,離不開每一位好奇者的不斷探索的,只有當您喜歡上它并且被它的魅力所深深吸引住的時候,也許才會從內心深處蹦發出與眾不同的創意,這便是走心創意、草根創意。

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