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極光大數據:B站月均DAU超2,000萬,游戲代理和聯運或成盈利關鍵

 2018-03-15 14:30  來源:用戶投稿  我來投稿 撤稿糾錯

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在今年3月初,二次元站點“B站”(嗶哩嗶哩)正式向美國證券交易委員會遞交了IPO申請,計劃通過上市融資4億美元。盡管尚未實現盈利,但從招股書上我們依然能看到B站的諸多亮點,比如社區化運營、會員粘性高、用戶年輕化特征明顯、日均使用時長顯著等等。作為這個社區最重要的載體,B站在應用端上究竟有著怎樣的表現?極光大數據為您揭曉。

月均DAU達2,198萬,7天留存率均值超70%

B站從來就不是一個典型意義上的視頻網站:一方面,B站存在大量由用戶二次創作并上傳的內容,且一些主流視頻站點的長尾內容在B站卻屢屢走紅;另一方面,B站在收入結構上也表現出了顯著的差異,去年超過80%的營收來自手機游戲業務,其次才是直播和廣告。

 

極光大數據的監測結果顯示,截至今年2月份最后一周,B站應用端的市場滲透率達到7.42%。從滲透率的曲線走勢可知,從今年1月份起,B站滲透率的攀升勢頭非常明顯。在過去半年內,B站應用端在滲透率上的增長比例為7.23%。

 

過去半年,B站應用端的月均DAU數值始終維持在1,500萬以上。在今年2月份,B站應用端的月均DAU數值出現明顯增長,達到2,198萬。

 

在觀察期前4個月,B站應用端的日新增用戶數一直處于較為穩定的狀態,但從今年起卻出現了明顯的上升趨勢。在過去半年內,B站應用端的日新增用戶數均值為44.76萬。但在7天安裝留存率上,B站的表現卻相對穩定。在過去半年內,B站應用端的7天安裝留存率均值為70.95%。

24歲以下用戶占比76.1%,每用戶日均使用73.88分鐘

 

在招股書上,B站給自己的定位是“中國年輕人高度聚集的內容社區”。極光大數據的統計結果顯示,B站用戶的年輕化特征的確十分顯著:24歲以下用戶在B站中的占比達到76.1%,29歲以下更是高達92.1%。與此同時,用戶年齡分布結果顯示,B站中男性用戶的占比為56%,略高于女性用戶。

 

用戶地理位置分布結果顯示,有12.82%的B站用戶分布在一線城市,二線城市的用戶占比為39.48%。作為B站的大本營,上海的用戶占比達到4.45%,在所有城市中排名第一,其次是北京(3.68%)和成都(2.56%)。

 

根據極光大數據的監測結果,每位B站用戶的日均應用使用時長達到73.88分鐘,幾乎達到了“沉浸式”的使用程度。如此顯著的使用時長或許說明B站的內容和社區氛圍足以對用戶構成強大的吸引力,用戶愿意在上面投入大量時間。

 

根據招股書披露的數據,B站2017年的營收總額達到24.68億人民幣,其中游戲相關業務的占比達到83.4%。盡管作為一個內容站點,但游戲代理和聯運儼然成為了B站營收最具想象力的一個環節。

極光大數據顯示,B站用戶偏好度最高的三款游戲依次為《王者榮耀》、《旅行青蛙》(日文版)和《QQ飛車手游》。值得注意的是,B站用戶偏好度最高的10款游戲中,二次元風格的游戲就占據了4款。

倘若說此前B站的商業化探索還處于“由用戶推著走”的階段,相信在成功上市以后,B站將會以更加主動的姿態尋求變現。陳睿給B站設定的商業化道路是以不損害用戶體驗為前提的,其招股書也一再表明B站將繼續滿足用戶對優質內容的需求,并持續提升用戶體驗。

極光大數據認為,推出更多與B站的社區調性相契合的游戲作品或許是符合邏輯的變現舉措。畢竟二次元游戲可以與B站上的內容產生良性聯動,進而提升用戶對于社區的粘性。

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