《英雄聯盟》的全球總決賽正在韓國如火如荼的舉行,作為全球影響力最大的電競游戲,動輒億計的觀眾,一年21億美元的收入無不顯示出電競行業的勃勃生機。而且今年電競比賽第一次被納入到亞運會這種級別的大型賽事中,很多人驚呼電競風口即將吹起,創業者是否可以借此進行高飛呢?
根據8月20日,中國互聯網絡信息中心(CNNIC)在發布的第42次《中國互聯網絡發展狀況統計報告》。截至2018年6月30日,我國網民規模達8.02億,互聯網普及率為57.7%。其中我國網絡游戲用戶規模達到4.86億,占總體網民的60.6%,較去年末增長4391萬人。并且手機網絡游戲用戶規模明顯提升,達到4.58億,較去年末增長5123萬人,占手機網民的58.2%?,F在游戲電競正在發展成為國人生活中極為重要的一部分,移動互聯網使得電子競技的門檻降低,大家利用碎片化時間都可以體驗電競所帶來的樂趣,地鐵上、公交上隨處可見電競游戲的人,近年來國家出臺了多項政策促進電競行業的發展,電競行業的風口即將到來。
在政策方面上,對電競行業發展有利
2016年4月,在國家發改委發布的《關于促進消費帶動轉型升級的行動方案》中,明確指出,“要加強組織協調和監督管理,在做好知識產權保護和對青少年引導的前提下,以企業為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動。”
此外,電子競技逐步擺脫“電子*”的惡名,進入到亞運會這種大型賽事中,同國家政策的放寬不無關系。
在投資方面,電子競技從不缺人投資
最近,QG俱樂部獲得近億元融資,這家成立3年多的電子競技俱樂部如今在英雄聯盟(被京東收購更名 JDG)、王者榮耀、絕地求生、刺激戰場等電競賽場中全面開花。王思聰更是IG俱樂部的老板,前段時間還當上職業選手體驗了一把。京東、蘇寧、嗶哩嗶哩紛紛跨界進入電競行業。
在盈利方面,電競行業擁有無限可能性
電競行業可不是簡簡單單以游戲直播和賽事為贏利點,冠名、贊助、合作定制、周邊產品、代言都是不菲的收入,電競行業的選擇多種多樣。
總而來講,中國電競行業有著比以往更好的發展機遇。從騰訊、網易這種游戲廠商上游的推動,到大量資本涌入推動,再到直播平臺 、戰隊、贊助商等運營者的配合,國內電競市場也日趨專業化和市場化。相信不久電競風口就將吹起,誰能在此把握機會、順風高飛就看誰更有能力和魄力了。
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價值思維是做知識付費的關鍵,理解客戶需求并提供有用的價值感是吸引客戶的關鍵。課程內容關鍵在于引發學員重視,簡單幾點,他們就可以收錢。
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秦剛老師:您好,我是圣媛,在北京。2006年我讀研的時候,進入體重管理這個行業,當時是一家私營企業。2008年,美國一家在紐交所上市的體重管理咨詢公司進入中國,我所在的私營企業被這家外企收購。我本人也進入這家外企,成為了它在中國的首批員工。它的瘦身理念更多是以生活習慣為主,用團體課程的方式進行干預。
秦剛老師:您好。我是賣土豬的白雪公主,在山腳下和您連麥。我來自山西,本職工作是一個高中教師,為了幫助弟弟給農民工發工資,導致我負債97.3萬。從那之后,我過上了天天背債的日子。自己作為一個普通的高中老師,一個月的工資只有3000元,97萬的負債什么時候才能還完,我一個人的時候,經常偷偷地哭。后來,我
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關注盧松松,會經常給你分享一些我的經驗和觀點。這是盧松松視頻號會員專區一位朋友的提問,我覺得中年人都可以看一看:松哥,你好,我在深圳,年齡38歲。我是從seo轉做銷售,工資不是很高,做的也很煎熬。目前這個行業屬于制造業,非標定制加工。我在這個行業7年了,對行業比較了解,想自己創業,但是這個行業屬于重