前言:人們總愛把失敗的原因賴給其他,不愛反省自身。游戲被貼上拖垮青少年的標簽,仍絲毫阻止不了人們對它的追求。在區塊鏈同樣如此,游戲類DAPP的發展如日中天。PalChain友鏈緊跟潮流,開發新游戲并直接支持PALT支付。
一、童年伴隨著被折斷的gameboy一同逝去
“整天玩游戲,把腦子都玩傻了!”
存了一年零花錢加上過年紅包買的gameboy,剛拿回家還沒摸熱乎,就被我爸折成兩半,凄慘地躺在垃圾桶里。當晚我的絕食抗爭,回想起來十分蒼白無力。近視、感冒生病、學習成績下降等問題出現,長輩都會牽扯到:打游戲打的吧?
仿佛我們這代垮掉的90后,就是被游戲給拖垮的。
有70、80后認為,90、00后的童年太無趣了。想當年放學上山爬樹、到小溪谷抓魚,跟大自然多親近!哪像現在,只會對著電子屏幕。不可否認,接近大自然是很棒的體驗,但不代表游戲,就毫無意義。
我玩游戲的啟蒙,是從4399開始,或許大家跟我也一樣。黃金礦工、火柴人小游戲、狂扁小游戲等等經典頁游現在也并不輸。周末或放學會跟鄰居的小孩一起,玩雙人小游戲,也會因為游戲起個爭執。小學風靡《大話西游》的時候,有一節計算機課老師讓我們自由使用電腦,于是我們全班幾乎都在玩,一起組隊、一起做任務。周末和好友約在泡泡堂的“搶包山”見。慢慢,我們開始花錢買點卡、逛商城買道具。還有承載男生青春的《魔獸爭霸》、帶有一股非主流酷炫氣息的QQ飛車、不知不覺已經9歲的LOL都伴隨著我們的童年一并成長。順應互聯網與技術的發展潮流,不得不承認,年輕一代是泡著的電子屏幕過來的。
同時,我們也能從中了解到不少知識,從《三國志》學到歷史、從航海游戲學到地理知識、從LOL學到團隊合作等。對于學習為主的青少年而言,游戲的確是個強大的誘惑者。但這不應該成為拖垮90后的標簽。在我們想要家長陪伴的時候,有些家長何嘗不是扔來一句:自己玩去。
哪一代青少年不是在非議中,成長起來的呢?
二、PalChain新游戲將直接支持PALT支付
我們這批90后長大了,能為游戲正名、通過很多例子能大聲說:看,我們沒有垮吧!誰說玩游戲是不務正業!《英雄聯盟》《王者榮耀國際版》等6個電競項目被公布為雅加達亞運會表演項目,電子競技已被列入2022年杭州亞運會正式比賽項目。
在區塊鏈里游戲類DAPP一樣很受歡迎。最近發現,在以太坊DAPP上,游戲類正在成為主流。God Unchained,一款號稱[區塊鏈爐石]的卡牌游戲受到大家關注。它于上周發布了試玩錄像,引來不少玩家爭相開包。傳統的棋牌游戲是被游戲的出品公司所控制。而God Unchained的玩家不僅擁有卡牌的使用權,也擁有卡牌的所有權。與此同時,能為所在的以太坊公鏈帶來價值。區塊鏈+游戲,讓游戲體驗與安全性實現更多可能。
目前已發現不少制作精良的區塊鏈游戲開始進行測試。其中一個全球首家基于區塊鏈技術的一對一視頻社交平臺,PalChain友鏈,也在進行游戲的開發中,同時開發的游戲將配合新的支付系統、直接支持PALT支付。新支付系統是PalChain近日的開發重點,當前在持續優化支付系統底層代碼結構。新游戲正編寫需求中,相信很快能給用戶帶來全新的體驗。(信息源自PalChain周報)
不僅如此,經了解PalChain正開拓同城交友功能、積極招募區塊鏈達人中。無論是新支付系統、游戲的開發、同城交友還是區塊鏈達人的招募,我都能看見PalChain在努力高效地將人們鏈接起來,多元化的它不也是一種積極的發展嗎?
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