賣萌的人物形象、簡單的操作、耐玩的特性和持續的趣味,使一款小游戲迅速在年輕人中走紅,成為他們酒桌上增加互相交流的工具,這就是青春小酒江小白最新推出的幾款微信游戲。得益于在小酒行業的突出表現和對新興領域的洞察,江小白開始將目光投向微信游戲開發,并期待以此來豐富品牌內涵,帶動白酒的銷售,這不僅是自身的跨越式發展,也是擺脫其他小酒模仿的有效戰略。開發微信游戲,并嘗試將酒桌上的你來我往融入江小白元素,這又是江小白“不務正業”另一次大膽嘗試。
涉足全新領域
在全新領域大展拳腳,一方面是延伸企業內涵的需要,另一方面也是更深層次對品牌定位的考量。作為創新型互聯網企業,如果沒能抓住機遇打開新視角,開拓新戰場,必然會在單一產品和價值中失去競爭力。在微信應用開發相當火熱的今天,是否開發微信應用,開發什么,怎樣開發成了企業需要思考的問題,尤其是依托微信進行營銷推廣的江小白。此次江小白涉足的游戲領域在傳統白酒企業看來毫無必要,甚至在是眾多以青春創意為主打的小酒企業眼里也不值一提。這種看似“毫無關聯”不僅沒有讓江小白望而卻步,反而被江小白看做“阻攔”其他小酒品牌模仿的關鍵特質。在本次游戲的開發中,江小白涉足全新領域,以跨界的思維投入游戲的開發與推廣,將趣味與約酒相結合,不僅在立意上突破常規,游戲自身的設計工作也極具創新意識,在更深層面為品牌豐富了內涵。
評價:游戲作為與白酒毫不相關的事物,拍板游戲開發需要戰略眼光。而如何抓住這一機遇,將游戲開發成功,不僅考驗企業的深謀遠慮,更加考驗企業的執行力。
創新意識不減
互聯網企業之間的競爭,歸根到底就是創新意識和創新能力的競爭。相對于傳統白酒懷抱歷史大樹不放的“戀母”情節,江小白自創立之初就把顛覆傳統、敢為人先作為動力,并借此獲得了巨大的成功。無論是之前在語錄、漫畫、藝術上投入巨大精力,還是此次開發的四款微信游戲,江小白始終都用創新能力改造企業的文化輸出方式和能力,這也是新媒體時代始終不被超越的關鍵所在。從“小白快跑”到“小白2048”再到“搖*”“真心話大冒險”游戲,江小白每次都是緊抓當前最火的游戲,并加以豐富,融入江小白的元素、語錄、卡通形象,將其大眾化和“江小白化”,使酒前飯后人們的娛樂活動都深深打上江小白的烙印。
評價:創意與營銷是當前企業最重要的兩個活動,任何一個團隊如果缺少創意都無法在區別化的發展中博得掌聲。江小白進行微信游戲開發,與其說是在借助游戲的噱頭擴大宣傳,不如說是通過游戲這一主題在精準地向年輕人進行營銷。這一過程不僅沒有失掉江小白的傳統粉絲,反而擴大了粉絲群體,拉近了同粉絲之間的距離。
年輕人需求為導向
貼近年輕人,以年輕人的需求為導向,幫助企業朝多元化方向發展,使品牌不再成為冷冰冰的靜態圖片,是一種相當具有持續影響力的品牌價值增值方式。江小白在此方面一直不乏力作,從創立伊始的江小白卡通形象,到最后通過漫畫、語錄、約酒、新媒體宣傳等一系列運作不斷擴大品牌自身與年輕人情感的交集,再到此時的微信游戲開發,這正是創新型互聯網企業以目標客戶的需求為導向的成熟之舉。與此同時,江小白的游戲開發也是對傳統品牌營銷思維與模式的破局,這不僅是江小白娛樂營銷的重要嘗試,同時也開創了小酒品牌涉足全新領域的先河。
評價:江小白一直在滿足消費者需求的道路上大膽探索、不斷創新。開發微信游戲的營銷活動在滿足消費者訴求的同時,也將江小白的品牌概念進一步豐富。無論是在用傳播的力量叩響的價值共鳴,還是用娛樂的力量拉攏年輕人,這都讓江小白的品牌形象不斷豐滿。
以機遇為突破,以消費者需求為出發點,將品牌元素用創意手法融入游戲應用開發,以此開展一場反跟風反模仿的阻擊戰,是成熟互聯網企業的明智之舉。江小白進行微信游戲開發,看似“不務正業”卻貼合了企業的長遠戰略,這是值得其他企業深思的案例。江小白能走多遠,能否將游戲內容做大做強,我們拭目以待。
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