A5創業網(www.huangbo3.com)9月29日消息,近日阿里巴巴文化娛樂集團宣布全資收購由網易前COO詹鐘暉等核心網游游戲團隊創辦的簡悅,成立游戲事業群,還記得馬云曾信誓旦旦地對外宣布,阿里“餓死也不做游戲”嗎?
我們都知道,2010年馬云曾承諾,“我們堅定地認為游戲不能改變中國,中國本來就是獨生子女家庭,孩子們都玩游戲的話,國家將來怎么辦?所以游戲我們一分錢也不投。人家投,我們鼓掌,但我們不做,這是我們的一個原則。”
事實上,阿里在游戲領域的布局從2014年就開始了。那年,阿里宣布成立自己的游戲分發平臺,為了與騰訊叫板,宣布采取游戲開發者、阿里、教育基金三者7:2:1的分成,試圖將大量游戲開發者吸引到阿里的支付寶、淘寶、來往等平臺上。
有業內人士認為, 2014年以前的阿里之所以沒有直接進入游戲行業,在于馬云的個人情感,也在于阿里當時在電商領域的生態布局占用了大量的資源和人力。“拒絕游戲”的阿里不是不愛,是沒有力氣愛。
游戲對于阿里的大文娛體系的重要性不言而喻,實際上我們翻看這一輪在中國互聯網行業所掀起的泛娛樂風潮你會發現,一切的起點就在于手游給了泛娛樂一個變現的最大機遇。
泛娛樂自2011年由騰訊提出以來,已經進入全面爆發的階段,無論是BAT還是普通的從業公司、第三方公司都在助推泛娛樂的發展。到2016年泛娛樂的整體規模已經達到5000億元,這已經成為企業必爭之地。
此次阿里大文娛成立游戲事業群,無疑是繼續加快游戲新基礎設施戰略落地的重要信號,其從用戶觸達、內容生產和商業化三個方向,為產業賦能的思路已經明確。結合大文娛豐富的IP資源,快速實現衍生游戲開發,以少量精品游戲,準確感知用戶痛點和市場需求,有的放矢的推動產業升級。
這一次收購在游戲研發領域有豐富經驗的簡悅,則是補足了游戲生態鏈上的最后一環。至此,從制作游戲,到運營游戲,再到獲取流量,阿里游戲形成了一個完整的閉環。
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