“機器人格斗競技”這一中文名稱源于中國唯一且最高規格和專業級別的強對抗機器人競技體育賽事——極戰FMB全球機器人格斗競技大賽。
一、機器人格斗競技起源
盡管在80年代就曾經出現過在停車場舉辦的小型“遙控車大戰”賽事,但格斗機器人一般而言被公認的起源則是1994年在舊金山舉辦的第一屆《美國機器人大擂臺》(Robot Wars US)。這項賽事的創辦者是Mark Thorpe,而靈感來源則是在他于1992年建造一臺遙控真空吸塵器時發生的“出乎意料的暴力結果”。第一屆機器人大擂臺的場地非常簡樸,總共分成了輕量級、中量級和重量級三個級別,盡管現在看來當時的比賽還非常的初級。但賽事本身卻依然獲得了相當不錯的關注程度。這也促成了一家制作公司與Thorpe的簽約,這就是后來《機器人大擂臺》(RobotWars)(2004年中國央視曾引入)的制作方Profile Productions。
隨后《美國機器人大擂臺》繼續發展,在接下來的幾年內陸續發展壯大,更多隊伍和更多具有創意(以及破壞性)的設計紛紛亮相。在這個階段參與賽事的許多隊伍都發展成了日后的賽事主力,其中也有建造出第一批全自轉機器人Blendo的“流言終結者”們——Adam Savage和Jamie Hyneman。他們的作品首次展現了旋轉武器真正恐怖的破壞潛力,而同時也成為了第一個挑戰場地安全的選手——當時還采用半開放場地的機器人大擂臺最終由于它不斷擊毀對手時制造出的機器人碎片而不得不讓他們棄權退賽。
但與此同時,Mark Thorpe與Profile Productions的關系也開始出現了轉變:Profile Productions在取得版權后宣布Thorpe舉辦的《美國機器人大擂臺》侵權,并將之訴諸法律行動?!睹绹鴻C器人大擂臺》在舉辦了四屆之后不得不在頂峰的1997賽季之后停辦。Profile Productions轉而在英國推出了自己的《機器人大擂臺》,并與BBC2合作播出,這就是我們國內所熟知的《機器人大擂臺》。
此時,由于Profile對版權的壟斷,美國格斗機器人界在剛剛發展壯大時便遇到了困境:整個1998年美國沒有舉辦一場大型機器人格斗賽事。最終在99年,原《美國機器人大擂臺》中量級冠軍——La Machine(這臺機器人也是楔形鏟設計的起源)的建造者Greg Munson和Trey Roski站了出來,冒著被Profile起訴的風險舉辦了全新的格斗機器人賽事——《博茨大戰》(Battlebots,一譯《機器人大戰》,這里采用星空衛視引進譯名)。成功吸引了過去美國機器人大擂臺中的參賽者們,并最終在與Profile的起訴大戰中獲得勝利。
二、機器人格斗競技賽事發展
到1999年《博茨大戰》于美國長灘舉辦首次測試賽開始,格斗機器人的第一個大發展時代就此來臨。不論是繼續由Profile把持的《機器人大擂臺》還是由Greg與Trey義務發起的《博茨大戰》,都在英國與美國將機器人格斗逐漸推廣開來。機器人大擂臺在1997年于BBC 2臺播出的首屆比賽成功之后繼續進行推廣,從1999年的第三屆開始規模擴大至128位參賽選手。賽制也從之前的戰斗闖關相結合變成了單方面戰斗賽事,賽事逐漸成熟。
《博茨大戰》從2001年上半年的3.0版本開始擴大至四個級別(輕、中、重、超重量級),每個級別逾100位參賽選手的規模,收視也正式登上Comedy Central(2000年1.0版本開始的電視臺轉播方)的前列。兩項賽事的成熟也代表著格斗機器人第一輪熱潮的興起,以至于辛普森一家還專門出了一集,講述一家人試圖參與《博茨大戰》的故事。
盡管兩項賽事都可以被稱為是最早的美國機器人大擂臺的后繼者,但機器人大擂臺與博茨大戰之間卻在規則與場地上有許多不同:
首先,《機器人大擂臺》本身的組織與舉辦方依然是Profile Productions,這意味著《機器人大擂臺》在本質上是一個娛樂節目,而非專業賽事。制作方掌控著參賽名單和簽表,因此為了故意追求節目效果,制作方可能會在賽事中故意允許一些在實力上并不夠強悍,但比賽卻會很有“觀賞效果”的選手進入正賽。
而《博茨大戰》的組織方是Greg與Trey成立的“《博茨大戰》組委會”,與制作方分離,從始至終都為專業賽事。并且參賽名單完全開放,任何人只要報名就可以得到參賽名額。簽表則為隨機派位。這樣的設計雖然讓參與度大大增加,但同時也讓賽事過于龐大而難以管理。組織方只能引入“種子機制”,讓上屆比賽中表現出色的選手可以直接獲得32強席位。這也削弱了新人出頭的機會。
而在場地與規則上,《機器人大擂臺》恢復了過去《美國機器人大擂臺》的特色——主場機器人,盡管在《美國機器人大擂臺》時期這一設定只使用了一屆就因為觀眾們的反感而被放棄,但英國觀眾卻對此相當接受。但由于本身所帶來的主觀偏向性,《機器人大擂臺》從第五屆開始也限制了主場機器人的數量,每場比賽只能有兩臺出席,至少在形式上規范化了這一要素的存在。
而相對應的,《博茨大戰》的場地沒有主場機器人,但是場地本身的機關危險程度卻遠勝于《機器人大擂臺》:從地板下升起的鋼鋸可以讓輕量級機器人飛出一兩米的距離,氣動鐵錘一次揮擊能讓超重量級出現故障。同時機關的啟動次數依然擁有主觀性:創造了這些機關的賽事工程師,人稱Pulverizer Pete的Pete Lambertson掌控著一切,參賽者們有時也會由于機關對待對陣雙方可能出現的不公平待遇而對他的操作產生質疑。
在同一時期之內,探索頻道旗下的TLC頻道還出現了一個全新的賽事——Robotica,和愈發著重對抗的大擂臺和博茨大戰不同,Robotica最突出的挑戰則在于闖關部分:參賽機器人必須要經過各種關卡的考驗,來獲得盡可能多的積分以戰勝對手,直到最后才會在狹小的場地之內進行相撲賽。盡管在參賽規模和對抗強度上都無法與前兩者相比,但Robotica以自己獨特的風格與魅力也吸引了不少觀眾,賽事從2001年開播到2002年結束,一共舉辦了三屆。至今依然有在更低級別恢復這項賽事的嘗試。
三、機器人格斗競技地下賽事
盡管《機器人大擂臺》與《博茨大戰》在規則與賽制上都有不足,但最終這兩者所開啟的格斗機器人電視時代讓這項運動終于得到了廣泛的推廣,許多大家現在的童年回憶也在那個時期形成。但同時《機器人大擂臺》和《博茨大戰》本身的問題也隨著賽事的舉辦日漸突出:《機器人大擂臺》制作方對比賽過多的控制導致了第七屆總決賽左右裁判判決的質疑,進而在參賽者與主辦方的矛盾中停辦;《博茨大戰》則因為Comedy Central的政策變化而不得不停播。就此格斗機器人的第一個電視時代到此結束。
盡管格斗機器人從此時開始在電視熒屏上消失了,但各大地下賽事卻依然在美國和歐洲繼續進行著:美國方面從1994年第一屆美國大擂臺參賽至今的格斗機人老將Mike Winter組建了Robot Fighting League,它成為了美國最大的格斗機器人聯盟。同時自2004年開始“機器人綜合世界錦標賽”RobOlympics(現更名為Robogames)開始舉辦,其中的格斗機器人組別成為了當時美國等級最高的格斗機器人賽事。
在歐洲方面,原《機器人大擂臺》第七屆參賽者Ripper的建造隊伍Roaming Robots則在電視時代結束后擔當起了新的格斗機器人賽事組織者。隊伍以自己的名字命名了新的地下賽事,而本身賽事則采用巡回賽制,只有在全年分站中奪得足夠積分的選手才可以參加最終的年終總決賽。由于場地維護成本問題賽事對旋轉動能武器進行了較大限制,場地也比電視時代小上很多。但Roaming Robots的存在依然讓格斗機器人的火種在歐洲大陸得到了保留,從2014年開始Roaming Robots甚至還買回了“機器人大擂臺”的命名權,以Robot Wars的名義開始運營。
值得一提的是,《博茨大戰》在這一段時間中也曾經有過恢復電視播出的嘗試。這之中距離登上電視最為接近的一次則是2009年:《博茨大戰》當時在舊金山舉辦了一屆重量級專業錦標賽,采用原先測試賽時代的雙淘汰賽制,不少老隊伍與在衰落時期崛起的新隊伍前去參與。最終WPI的作品Brutality在決賽戰勝老隊伍Mutantrobots的Root Canal奪得冠軍。不幸的是盡管經過了多次聯系與溝通,但這一屆比賽依然沒能成功登上電視。
盡管在這段時間中有過多方努力,但機器人格斗始終沒能找到一個穩定的電視合約,而缺少了電視這一強大宣傳武器的支持,格斗機器人的規模也不可避免的出現了削弱,直到2015年。
四、機器人格斗競技電視時代的歸來
在2015年初,已經銷聲匿跡一段時間的《博茨大戰》突然宣布與ABC簽訂了合約,全新賽制的《博茨大戰》在當年夏天播出。新的賽事規模比起以往大大精簡,第一個賽季只會有24臺選手正式參賽,而量級則與以往有所不同,比傳統的重量級規定(220磅)增加了30磅,達到了250磅。盡管距離上一個《博茨大戰》電視賽季已經過去了整整13年,但依然有不少隊伍踴躍參加。最終經過三天錄制完成的第一集ABC版《博茨大戰》在6月23日得以播出。
在賽事中觀眾們認識到了13年以來格斗機器人在技術和對抗強度上的變化:旋轉武器由遠比以前強勁的電機驅動,同樣強勁的電機讓舉升武器的速度得到了巨大的提升,彈射武器現在可以擁有最高達到20000磅(約合12噸)的爆發力。技術的進步讓賽事變得前所未有的激烈和充滿變數,而觀眾們對此的態度可以通過收視數字得到答案:《博茨大戰》在同時段收視率中排名第一。
在2015年末,《博茨大戰》終于通過官方Facebook主頁宣布:ABC同意續約第二季。第二季的規模擴大到了56位選手參與,其中12位選手將通過一個額外的晉級輪以四場三方對決的方式角逐出四張外卡,正賽首輪名單為48位選手。目前賽事已經從6月23日開始正式開播。
同時,已經更名為“Robot Wars”的“Roaming Robots”也因為博茨大戰的成功而取得了原制作方Profile Productions的注意,最終Profile將機器人大擂臺重新綁上了電視熒幕,并于2016年7月至8月在BBC 2臺播出,共放送了 6 集。英國機器人格斗界也迎來了電視時代的歸來。
五、中國機器人格斗競技起源
中國機器人格斗競技運動發源于中國的國際化機器人格斗競技體育賽事——極戰FMB全球機器人格斗競技大賽。FMB取自英語FightingMyBots的英文縮寫,是國際賽事組織——極戰體育于2015年創立的全球性的機器人競技賽事品牌。
機器人格斗競技意為:使用同等重量級別的機器人在特制賽場內進行格斗對抗,在限定時間內,使用除負面清單所列以外的任何技術手段將對方擊潰為輸贏判別的競技比賽。
六、中國機器人格斗競技發展
極戰FMB作為中國機器人格斗競技賽事的建立者、國際賽事的組織者、全球機器人競技運動的倡導者。同多家機器人行業領袖企業打造了中國機器人競技職業大聯盟以及機器人競技世界杯——兩項國際頂級賽事,站在了國際前沿和領域巔峰。除此之外,極戰FMB還舉辦了適合廣大機器人愛好者及相關從業者參與的中國機器人(格斗)競技錦標賽以及適合青少年和學生人群參與的迷你機器人競技大賽。
參賽選手或團隊以自行研發制造的符合競技標準的機器人為運動器械,通過自動化技術等機器人技術相關應用,遠程操控等技術手段,在具備安全防護的專用競技場內進行格斗競技對抗,在限定時間內,不限制格斗方式,將對方的機器人擊垮。精巧的設計選型制造,精準的操控,快速維修能力均體現了人與人技術水平以及智力的對抗。極戰以體育精神推進該項競技運動的發展,將全面拉近人與機器人科技的距離,通過對人的訓練,激發人合理使用機器人的想象空間,促進科技的進步。
極戰FMB通過體育競技的模式為機器人產業的技術進步提供廣泛的大眾傳播平臺和泛娛樂驅動力。極戰FMB全球機器人格斗競技大賽代表了未來一百年的人類技術發展大眾化應用的顛峰,那就是將機器人、人工智能與體育賽事高度結合的新競技模式。
(極戰主辦的科技泛娛樂盛會——國際機器人嘉年華)
據中國機器人格斗競技運動創始人張宏飛介紹,極戰FMB作為中國機器人格斗競技運動的發起者和先行者,不單在全球建立起了整個賽事運動的國際化體系與標準,更是不遺余力的為普及中國機器人格斗運動作出努力和貢獻,三年來通過數十站各個城市的高質量賽事,為中國的機器人格斗運動和運動員提供了優質且專業的賽事平臺,也為中國培育了一大批國際上頂尖的運動員,被譽為中國機器人格斗界的“黃埔軍校”、國際機器人格斗競技運動的推動者。
(中國機器人格斗競技運動創始人張宏飛)
作為機器人格斗賽事在中國的締造者,極戰體育打造的極戰FMB全球機器人格斗競技賽事在世界范圍首次將該項格斗類娛樂賽事提升至競技體育范疇,創立了各國公認的競技規則,其中包含賽事章程,賽事技術規則,賽制,裁判標準等相關規范及標準,極戰FMB所建立的全球賽事體系更是堅守秉承公平、公正、公開的奧林匹克體育精神。
正是這些標準的建立以及不斷以高頻次的全國分站賽對標準進行驗證,極戰FMB很快于2017年夏季獲得了來自Robogames(美) ,Battlebots(美),Robot Wars(英),Fight of Bots(俄)的全面推崇與認可,并聯合全球各國當地最權威的賽事組織,共同發起FMB World Cup機器人競技世界杯這一權威賽事,形成完整、系統、專業、高效的國際化賽事組織機構,旨在推進各國賽事的標準化進程,并在全球范圍內,以國際賽事的高要求和標準推廣這樣融合了“S科學、T技術、E工程、A藝術、M數學”的科技體育競技賽事。僅從2016年伊始的極戰世界杯預熱賽就已經引起了全世界機器人格斗競技愛好者的廣泛好評與熱愛。
極戰FMB以科技泛娛樂為創新原力,不遺余力布道機器人文化。致力于建立最高級別國際化賽事機構,為全球的機器人與AI創新人才通過公平公正公開的競技賽事來交流、切磋與合作,共同構建實現理想的平臺。
極戰FMB目前設有四大品牌賽事:
1.MLF(Major League FMB),全稱為“中國機器人競技職業聯賽”。針對的選手是各大機器人格斗競技的職業俱樂部,這些俱樂部大多由包括上市公司在內的機器人業界的企業根據賽事組委會的規章組建,其賽制是類似一級方程式賽車的巡回積分賽。全年共分為四站,前三站比賽為積分賽,采取單循環賽制,最后一站為總決賽,總決賽根據前三站的積分排名劃分上下半組,上半組俱樂部以雙敗淘汰制,下半組以單敗淘汰制共同角逐總冠軍頭銜,比賽總獎金為百萬元人民幣。
2.FMB Championship,全稱為“中國機器人(格斗)競技錦標賽”。選手以戰隊形式進行15KG級別的比賽,每個團隊必須具有制造機器人的所有技術方面知識儲備。根據報名隊伍數量采取合適的賽制,原則上采取資格賽-淘汰賽賽制,2017年每屆比賽總獎金池為18萬。
3.FMB World Cup,全稱為“機器人競技世界杯”。是最頂尖,最激烈,最高榮譽的世界級格斗機器人比賽。它由極戰FMB發起,讓國際最優秀的格斗機器人隊伍齊聚一堂,雖然他們來自五湖四海,卻有著同樣的夢想,帶著永不服輸,超越自我,努力拼搏的賽事精神,一起決出世界級的強者。世界杯戰隊選拔由全球各地區頂級賽事組織根據當下賽季的成績推薦選手,只接受排名前五的選手參賽,根據報名進行抽簽分組,以淘汰制最終決出世界冠軍。目前的級別為
15KG/60KG/110KG。2017“極戰世界杯總決賽”中,經過對各自戰績表現的嚴格篩選,來自中國、俄羅斯、美國、德國、英國、新西蘭、巴西、愛爾蘭、荷蘭、印度、菲律賓、墨西哥等十余個國家的40支世界頂級戰隊,160名世界頂級選手攜50臺各級別格斗機器人,匯聚海南三亞,為到場的兩萬名觀眾以及網絡前數千萬網友,奉上了87場各級別的機器人格斗賽事。
4.MechBattle,全稱為“迷你機器人競技大賽”。是由極戰與DFRobot聯合打造的迷你機器人格斗競技賽事,參加競技的機器人重量級為1.5kg。由于其制作成本與參賽門檻相對較低,即使是普通的格斗機器人愛好者,也能參與其中,享受競技帶來的樂趣。
極戰FMB在全球各地成功舉辦數十場高級別賽事的基礎上,亦為中國培養出了一大批具有國際頂尖水準的明星選手,并活躍于諸如《Battlebots》、《這就是鐵甲》、《機器人爭霸》等世界各國制作的機器人格斗題材綜藝節目中。
在未來,極戰FMB還將繼續秉持“全民賽事”的理念,利用其專業的賽事平臺,打造人人皆可參與的機器人格斗賽事體系,培育出更多世界級水平的機器人格斗競技團隊,為理想和榮譽拼搏,共同造就機器人格斗競技這項偉大的新型科技體育運動!
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