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中國游戲產業

對于游戲行業來說,2023年將是壓力依舊的一年,但或許也是轉型調優的希望之年。壓力在于,互聯網流量見頂,用戶付費意愿降低,行業整體進入下行周期,徹底進入存量競爭時代?!?022年中國游戲產業報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。此外,買量這一增長手段愈加疲軟。去年底馬化騰“不再相信買量”的宣言,一定程度上掀開了買量營銷的遮羞布,終結

  • 中國游戲等“春”來?
    對于游戲行業來說,2023年將是壓力依舊的一年,但或許也是轉型調優的希望之年。壓力在于,互聯網流量見頂,用戶付費意愿降低,行業整體進入下行周期,徹底進入存量競爭時代?!?022年中國游戲產業報告》顯示,去年中國游戲市場實際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%。此外,
    2023-06-14 14:47
  • 積極信號背后,游戲產業迎來回春
    2月13日,2022年度中國游戲產業年會在廣州拉開序幕。與往年不同,今年年會率先把探討游戲價值作為核心內容,提出了重新審視游戲本質與價值的“游戲再認知”論點。而對于業界最為關心的未成年防沉迷的相關議題,在相關的未成年人守護分論壇上,中國音像與數字出版協會常務副理事長兼秘書長敖然表示,超過86%對于與
    2023-02-15 15:09
  • “精神鴉片”言過其實,整治游戲產業不應矯枉過正
    文/東方亦落網絡游戲有害處,但貌似還不至于到“精神鴉片”的地步。8月4日,新華社旗下的《經濟參考報》發表了一篇文章,對游戲產業進行了強烈的批判,并將游戲比作“精神鴉片”、“電子毒品”。該篇文章指出了網絡游戲產業存在的問題和造成的危害,但是觀點有些偏頗。盡管《經濟參考報》方面在文章發出4小時之后在其官
    2021-08-04 17:20
  • 游戲產業風向標 今年CJ大佬們都聊了啥
    就像奇點爆炸創造了宇宙,技術爆炸正在重塑游戲的邊界。5G、AI、VR、云計算、區塊鏈...當越來越多的技術創新成果被應用于游戲產業,虛擬與現實世界的關系愈發微妙起來。我們可以從VR游戲《半衰期:愛莉克斯》感受到非常逼真的交互體驗;馬斯克的神經科學公司Neuralink發布了可以讓猴子用意念玩游戲的腦
    2021-08-03 09:25
  • 著眼5G 閃電玩網絡助推H5游戲產業多元發展
    杭州閃電玩網絡科技有限公司杭州閃電玩網絡科技有限公司是由杭州電魂網絡設立的全資子公司,主營專業H5云游戲平臺和精品H5云游戲的研運發行與推廣,致力于成為HTML5+云游戲領域具備全球化視野,集平臺/自研/發行三位一體的互動娛樂企業?!坝脩糁辽?、坦誠溝通、團隊協作、開放快樂”是閃電玩網絡倡導的發展理念
    2021-03-04 15:34
  • 榮獲科學技術獎,騰訊攜手合作伙伴助力移動互聯網數字娛樂產業創新
    日前,中國通信學會科學技術獎發榜,騰訊公司聯合中國信息通信研究院、星河亮點技術有限公司以及深圳大學共同報送的《移動互聯網與智能終端公共服務平臺研發建設及應用》榮獲科技進步類二等獎。騰訊也成為獲得2020年中國通信學會科技獎的唯一互聯網公司。獲獎項目《移動互聯網與智能終端公共服務平臺研發建設及應用》主
    2021-01-21 15:31
  • 華立科技榮獲2020游戲產業最具影響力企業,榮譽見證未來可期
    2021年1月6日,廣州華立科技攜《奧特曼融合激戰》、《舞萌DX》等多款代表產品,出席了由廣東省文化和旅游廳、廣東省新聞出版局指導,廣東省游戲產業協會主辦,廣州市黃埔區人民政府、廣州開發區管理委員會大力支持的“2020廣東游戲產業年會暨‘金鉆榜’發布儀式”。本次大會以“創新求變智啟未來”為主題,包括
    2021-01-08 11:07
  • 華立科技:適應中國游藝娛樂產業新方向
    近年來,隨著國家“一帶一路”建設的重大決策部署,游藝娛樂產業的發展迎來了黃金時代。作為中國游戲游藝行業品牌巨頭,廣州華立科技董事長蘇本立在2020世界文旅產業博覽會上表示,當前,我國文旅產業市場正值復蘇重啟、煥發新機的大好時機,各企業當通過廣泛宣傳當地游樂、文旅、景區企業以及相關設備供應商、服務商所
  • 針對未成年人不當消費問題,騰訊啟動人臉識別測試
    隨著移動互聯網的發展,智能手機主機進入了用戶的日常生活,共青團中央聯合中國互聯網絡信息中心開展的調查顯示,目前我國未成年人互聯網普及率高達93.7%,69.7%的未成年人擁有自己的手機。這樣的情況下,如何進行未成年人的網絡生活保護,成了游戲行業乃至整個社會的重要議題。防沉迷新規制定標尺明確未成年人游
  • 騰訊、網易紛紛入局后,2020年女性化手游會迎來大爆發嗎?
    說到女性化手游,別的你可能不知道,但是你一定聽過《戀與制作人》和《奇跡暖暖》。其實這兩款游戲代表了女性向游戲“乙女向”和“換裝向”兩大類別,同時也是這兩個類別的標桿之作。女性化手游在國內發展的時間不久,目前出的爆品也很少,和游戲市場中的“男性主導”不無關系。但是伴隨著消費范圍的逐步多元化,女性玩家在
    2020-03-20 15:57
  • 游族網絡成績斐然,連續六年入選彰顯實力
    近日,一個2019年互聯網行業的權威榜單正式發布,這個由中國互聯網協會、工業和信息化部網絡安全產業發展中心聯合發布的2019年中國互聯網企業100強榜單對于業內企業來說,十分重要,而游族網絡憑借自己的出色表現,連續第六年入選了這個榜單,成績十分出色。有權威解讀稱,今年互聯網百強企業整體規??缭绞教嵘?/dd>
  • 結束野蠻生長的中國游戲業:2019的生存法則是什么
    人無完人,金無赤足,任何事物的發展都不是一帆風順的,在發展過程中都會存在這樣或那樣的問題。也正因如此,各個行各才都有推出總結、分析、預測行業現狀與未來形勢,并為其提供方向、方法指導的行業數據報告。近期,伽馬數據在中國游戲行業大變革時期發布了《2018-2019年中國游戲產業研發競爭力報告》(后簡稱:
    2019-05-16 11:21
  • 2019IP游戲改編市場有望破千億 產業中手游研發企業發力
    近日,國內權威數據報告機構伽馬數據發布了《2018-2019年中國游戲產業研發競爭力報告》。報告針對兩年內中國游戲產業的一些變化與趨勢,重點分析并總結出了中國游戲產業研發市場現狀、中國游戲產業研發產品現狀、中國游戲產業研發機會分析、中國游戲企業研發現狀以及中國游戲產業研發挑戰五大板塊。九成收入以上來
    2019-04-29 15:34
  • 盛天云亮相CGL&ECGC:激活場景生態拓展業務邊界
    11月23日,盛天網絡旗下盛天云亮相2018中國電子游戲超級聯賽(CGL)暨湖北省文化市場行業轉型升級電子競技大賽(ECGC)現場。展會期間,盛天云通過豐富的案例展示和前沿技術的互動體驗,向現場觀眾及到場合作伙伴展示了盛天云領先的技術成果,以及助力產業鏈上下游革新場景生態、拓展業務邊界的能力。盛天網
    2018-11-26 14:25
  • 《尼山薩滿》一戰成名,但中國功能游戲的取經之路才剛開始
    用心創造快樂!快樂是人類追求的終極目標,創造快樂的方式方法數不勝數,有的人通過幫助別人獲得快樂、有的人也因為健康而快樂,有的人還因為生活富足而快樂,而被人們視為“電子海洛因”的游戲也能創造快樂。游戲又分很多種,但從游戲的作用角度可分為功能游戲和娛樂游戲兩大類,娛樂游戲最常見,例如人們熟知的《英雄聯盟
    2018-10-01 10:34

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